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InjectedInputRectangle Structure

Définition

Décalages, à partir du pointeur injecté, pour le cadre englobant qui représente la zone de contact tactile.

public value class InjectedInputRectangle
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct InjectedInputRectangle
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct InjectedInputRectangle
var injectedInputRectangle = {
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */,
right : /* Your value */
}
Public Structure InjectedInputRectangle
Héritage
InjectedInputRectangle
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Exemples

Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :

Remarques

Important

Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.

L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :

  • À <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • À <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Champs

Bottom

Emplacement du côté inférieur du rectangle, en pixel indépendant de l’appareil (DIP).

Left

Emplacement du côté gauche du rectangle, en pixel indépendant de l’appareil (DIP).

Right

Emplacement du côté gauche du rectangle, en pixel indépendant de l’appareil (DIP).

Top

Emplacement du côté supérieur du rectangle, en pixel indépendant de l’appareil (DIP).

S’applique à

Voir aussi