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BindableVectorChangedEventHandler Délégué

Définition

Représente la méthode qui gérera l’événement VectorChanged .

public delegate void BindableVectorChangedEventHandler(IBindableObservableVector ^ vector, Platform::Object ^ e);
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1649202401, 53255, 17329, 156, 3, 175, 77, 62, 98, 88, 196)]
class BindableVectorChangedEventHandler : MulticastDelegate
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1649202401, 53255, 17329, 156, 3, 175, 77, 62, 98, 88, 196)]
public delegate void BindableVectorChangedEventHandler(IBindableObservableVector vector, object e);
Public Delegate Sub BindableVectorChangedEventHandler(vector As IBindableObservableVector, e As Object)

Paramètres

vector
IBindableObservableVector

Objet dans lequel le gestionnaire est attaché.

e
Object

Platform::Object

IInspectable

Données d’événement, faiblement typées.

Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Remarques

Analogue au délégué T VectorChangedEventHandler<.> Bien que le paramètre e soit de type Object, vous pouvez le convertir en type IVectorChangedEventArgs.

Ce délégué prend en charge la création de collections de données pouvant être liées en C++. Lors de la programmation avec .NET, vous devez utiliser ObservableCollection(Of T) ou implémenter IList et INotifyCollectionChanged. Pour plus d’informations, consultez Liaison à des collections.

S’applique à

Voir aussi