BackEase.Amplitude Propriété
Définition
Important
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public:
property double Amplitude { double get(); void set(double value); };
double Amplitude();
void Amplitude(double value);
public double Amplitude { get; set; }
var double = backEase.amplitude;
backEase.amplitude = double;
Public Property Amplitude As Double
<BackEase Amplitude="double" .../>
Valeur de propriété
double
Amplitude de la rétraction associée à une animation BackEase . Cette valeur doit être supérieure ou égale à 0. La valeur par défaut est 1.
Exemples
L’exemple suivant applique une fonction d’accélération BackEase à une doubleanimation pour créer une animation qui se retire légèrement au début et à la fin de l’animation.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Margin="60" x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="50" Height="50" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the rectangle, the animation
' begins.
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
myStoryboard.Begin()
End Sub