Matrix3DHelper Classe
Définition
Important
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Propriétés
Identity |
Obtient un Matrix3D construit statique où les valeurs établies sont représentatives d’une transformation d’identité . Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser Identity à la place. |
Méthodes
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Définit une nouvelle valeur Matrix3D , en utilisant des valeurs d’élément pour chacune des valeurs possibles d’une structure Matrix3D . Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser le constructeur Matrix3D à la place. |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Retourne si le Matrix3D fourni est inversible. C# et Le code Microsoft Visual Basic doivent utiliser HasInverse à la place. |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Retourne si le Matrix3D fourni représente une transformation d’identité . Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser IsIdentity à la place. |
Invert(Matrix3D) |
Retourne une valeur Matrix3D potentiellement nouvelle qui représente l’inversion du Matrix3D fourni. Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser Invert à la place. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multiplie les matrices spécifiées. C# et le code Microsoft Visual Basic doivent utiliser l’opérateur de multiplication à la place. |