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Windows.UI.Xaml.Media Espace de noms

Fournit un support de média de base, des primitives graphiques et une API de dessin au pinceau.

Classes

AcrylicBrush

Peint une zone avec un matériau semi-transparent qui utilise plusieurs effets, notamment le flou et une texture du bruit.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcryliqueBrush (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

ArcSegment

Représente un arc elliptique entre deux points.

BezierSegment

Représente une courbe de Bézier cubique dessinée entre deux points.

BitmapCache

Représente le comportement de la mise en cache d’un élément visuel ou d’une arborescence d’éléments en tant que surfaces bitmap.

Brush

Définit des objets utilisés pour peindre des objets graphiques. Les classes dérivées de Brush décrivent la façon dont la zone est peinte.

BrushCollection

Représente une collection ordonnée de valeurs Brush .

CacheMode

Représente les modes de contenu mis en cache pour les fonctionnalités d’accélération graphique.

CompositeTransform

Applique plusieurs opérations de transformation à un objet .

CompositionTarget

Représente la surface d’affichage composite d’une application. Cette classe fournit des événements de rendu à l’échelle de l’application.

DoubleCollection

Représente une collection ordonnée de valeurs Double .

EllipseGeometry

Représente la géométrie d’un cercle ou d’une ellipse.

FontFamily

Représente une famille de polices associées.

GeneralTransform

Fournit une prise en charge généralisée de la transformation pour les objets. GeneralTransform est une classe de base qui se trouve dans la hiérarchie des classes de transformation pratiques telles que TranslateTransform.

Geometry

Fournit une classe de base pour les objets qui définissent des formes géométriques. Les objets Geometry peuvent être utilisés pour découper des régions et en tant que définitions de géométrie pour le rendu des données graphiques en deux dimensions sous la forme d’un chemin d’accès.

GeometryCollection

Représente une collection d’objets Geometry .

GeometryGroup

Représente une géométrie composite, composée d’autres objets Geometry .

GradientBrush

Classe abstraite décrivant un dégradé composé de points de dégradé.

GradientStop

Décrit l’emplacement et la couleur d’un point de transition dans un dégradé.

GradientStopCollection

Représente une collection d’objets GradientStop accessibles individuellement par index.

ImageBrush

Peint une zone avec une image. La source de l’image est généralement obtenue à partir de formats de fichier tels que JPEG (Joint Photographic Experts Group).

ImageSource

Fournit un type de source d’objet pour les propriétés Image.Source et ImageBrush.ImageSource .

LinearGradientBrush

Peint une zone avec un dégradé linéaire.

LineGeometry

Représente la géométrie d’une ligne.

LineSegment

Représente une ligne dessinée entre deux points, qui peut faire partie d’un PathFigure dans les données path .

LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement LoadedImageSurface.LoadCompleted .

LoadedImageSurface

Représente une surface de composition sur laquelle une image peut être téléchargée, décodée et chargée. Vous pouvez charger une image à l’aide d’un URI (Uniform Resource Identifier) qui référence un fichier source d’image ou en fournissant un IRandomAccessStream.

Matrix3DProjection

Applique une projection Matrix3D à un objet.

MatrixHelper

Fournit des méthodes d’assistance statiques pour le traitement des valeurs de matrice . Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser les membres de Matrix à la place.

MatrixTransform

Crée une transformation de matrice affine arbitraire utilisée pour manipuler des objets ou des systèmes de coordonnées dans un plan à deux dimensions.

MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs

Fournit des données pour l’événement MediaTransportControls.ThumbnailRequested.

PartialMediaFailureDetectedEventArgs

Fournit des données pour l’événement PartialMediaFailureDetected .

PathFigure

Représente une sous-section d’une géométrie, une série connectée unique de segments géométriques à deux dimensions.

PathFigureCollection

Représente une collection d’objets PathFigure qui composent collectivement la géométrie d’un PathGeometry.

PathGeometry

Représente une forme vectorielle complexe qui peut être composée d’arcs, de courbes, d’ellipses, de lignes et de rectangles.

PathSegment

Représente un segment d’un objet PathFigure . Les classes dérivées de PathFigure décrivent différents types de segments.

PathSegmentCollection

Représente une collection d’objets PathSegment accessibles individuellement par index.

PlaneProjection

Représente une transformation de perspective (un effet de type 3D) sur un objet.

PointCollection

Représente une collection de valeurs point accessibles individuellement par index.

PolyBezierSegment

Représente une ou plusieurs courbes de Bézier cubiques.

PolyLineSegment

Représente un ensemble de segments de ligne définis par une collection Point avec chaque Point spécifiant le point de terminaison d’un segment de ligne.

PolyQuadraticBezierSegment

Représente un jeu de segments de Bézier quadratiques.

Projection

Fournit une classe de base pour les projections, qui décrivent comment transformer un objet dans un espace 3D à l’aide de transformations de perspective.

QuadraticBezierSegment

Crée une courbe quadratique de Bézier entre deux points dans un PathFigure.

RateChangedRoutedEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement RateChanged .

RectangleGeometry

Décrit une géométrie rectangulaire à deux dimensions.

RenderedEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement Rendu .

RenderingEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement Rendering .

RevealBackgroundBrush

Important

RevealBackgroundBrush peut être utilisé dans les systèmes d’exploitation spécifiés dans la section Configuration requise. Toutefois, nous déconseillons son utilisation, car il peut être modifié ou indisponible dans les versions ultérieures.

Peint un arrière-plan de contrôle avec un effet de révélation à l’aide du pinceau de composition et d’effets de lumière.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RevealBorderBrush

Important

RevealBorderBrush peut être utilisé dans les systèmes d’exploitation spécifiés dans la section Configuration requise. Toutefois, nous déconseillons son utilisation, car il peut être modifié ou indisponible dans les versions ultérieures.

Peint une bordure de contrôle avec un effet de révélation à l’aide du pinceau de composition et d’effets de lumière.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RevealBrush

Important

RevealBrush peut être utilisé dans les systèmes d’exploitation spécifiés dans la section Configuration requise. Toutefois, nous déconseillons son utilisation, car il peut être modifié ou indisponible dans les versions ultérieures.

Classe de base pour les pinceaux qui utilisent des effets de composition et un éclairage pour implémenter le traitement de la conception visuelle de la révélation.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBrush (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

RotateTransform

Fait pivoter un objet autour d’un point spécifié dans un système de coordonnées x-y bidimensionnel.

ScaleTransform

Met à l’échelle un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel.

Shadow

Classe de base pour les effets d’ombre qui peuvent être appliqués à un élément XAML.

SkewTransform

Représente une asymétrie à deux dimensions.

SolidColorBrush

Peint une zone avec une couleur unie. La couleur unie est définie par une valeur Color .

ThemeShadow

Un ThemeShadow est un effet d’ombre préconfiguré qui peut être appliqué à n’importe quel élément XAML pour dessiner des ombres en fonction des coordonnées x, y et z. Par ailleurs, ThemeShadow s’ajuste automatiquement en fonction d’autres spécifications environnementales :

  • S’adapte aux changements liés à l’éclairage, au thème de l’utilisateur, à l’environnement d’application et au shell.
  • Les éléments d’ombres sont automatiquement basés sur leur élévation.
  • Assure la synchronisation des éléments à mesure qu’ils se déplacent et changent d’élévation.
  • Garantit des ombres cohérentes dans et entre les applications.
TileBrush

Classe de base qui décrit un moyen de peindre une région. Parent d’ImageBrush.

TimelineMarker

Représente les métadonnées associées à un point spécifique dans un fichier multimédia.

TimelineMarkerCollection

Représente une collection d’objets TimelineMarker accessibles individuellement par index. Une TimelineMarkerCollection est une liste ordonnée où l’ordre est déterminé par la valeur Time de chaque élément TimelineMarker contenu dans la collection. Pour plus d’informations sur la façon dont cela affecte l’API de collection, consultez Remarques.

TimelineMarkerRoutedEventArgs

Fournit des données d’événement pour l’événement MarkerReached .

Transform

Définit les fonctionnalités qui permettent les transformations dans un plan à deux dimensions.

TransformCollection

Représente une collection d’objets Transform accessibles individuellement par index.

TransformGroup

Représente une transformation composite composée d’autres objets Transform .

TranslateTransform

Traduit (déplace) un objet dans le système de coordonnées x-y bidimensionnel.

VisualTreeHelper

Fournit des méthodes utilitaires qui peuvent être utilisées pour parcourir les relations d’objet (le long des axes objet-enfant ou parent-objet) dans l’arborescence visuelle de votre application.

XamlCompositionBrushBase

Fournit une classe de base utilisée pour créer des pinceaux XAML qui peignent une zone avec un CompositionBrush.

XamlLight

Fournit une classe de base utilisée pour créer des lumières XAML qui utilisent un Objet CompositionLight pour appliquer des effets d’éclairage aux éléments XAML et aux pinceaux.

Structures

Matrix

Représente une matrice de transformation affine 3 × 3 utilisée pour les transformations dans un espace à deux dimensions.

Énumérations

AcrylicBackgroundSource

Définit des valeurs qui spécifient si le pinceau échantillonne le contenu de l’application ou du contenu derrière la fenêtre de l’application.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.AcryliqueBackgroundSource (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

AlignmentX

Décrit le positionnement horizontal du contenu dans un conteneur.

AlignmentY

Décrit le positionnement vertical du contenu dans un conteneur.

AudioCategory

Décrit l’objectif des informations audio dans un flux audio. Utilisé comme valeur par AudioCategory.

AudioDeviceType

Décrit l’utilisation principale de l’appareil utilisé pour lire l’audio. Cette valeur est utilisée par AudioDeviceType.

BrushMappingMode

Spécifie le système de coordonnées utilisé par un pinceau.

ColorInterpolationMode

Détermine la manière dont les couleurs d'un dégradé sont interpolées.

ElementCompositeMode

Déclare d’autres modes de composition et de fusion pour les éléments dans l’interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

FastPlayFallbackBehaviour

Définit des constantes qui spécifient le comportement des boutons avance/retour rapide/arrière MediaTransportControls .

FillRule

Spécifie comment les zones d’intersection des objets PathFigure contenus dans une géométrie sont combinées pour former la zone de la géométrie.

GradientSpreadMethod

Spécifie la façon de tracer le dégradé hors du vecteur ou de l'espace de dégradé d'un pinceau de dégradé.

LoadedImageSourceLoadStatus

Définit des constantes qui spécifient si une image a été chargée ou pourquoi elle n’a pas pu être chargée.

MediaCanPlayResponse

Décrit la probabilité que le moteur multimédia puisse lire une source multimédia en fonction de son type de fichier et de ses caractéristiques.

MediaElementState

Définit les états potentiels d’un objet MediaElement .

PenLineCap

Décrit la forme à la fin d’un trait ou d’un segment.

PenLineJoin

Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments.

RevealBrushState

Important

RevealBrush peut être utilisé dans les systèmes d’exploitation spécifiés dans la section Configuration requise. Toutefois, nous déconseillons son utilisation, car il peut être modifié ou indisponible dans les versions ultérieures.

Définit des constantes qui spécifient l’état du pointeur d’un élément.

API WinUI 2 équivalente pour UWP : Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBrushState (pour WinUI dans le SDK d'application Windows, consultez les espaces de noms SDK d'application Windows).

Stereo3DVideoPackingMode

Décrit le mode d’empaquetage d’images pour le contenu vidéo 3D stéréo.

Stereo3DVideoRenderMode

Décrit le mode de rendu vidéo 3D stéréo pour la source multimédia actuelle.

Stretch

Décrit la façon dont le contenu est redimensionné pour occuper son espace alloué.

StyleSimulations

Décrit le style de simulation d’une police.

SweepDirection

Spécifie la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné.

Délégués

RateChangedRoutedEventHandler

Représente la méthode qui gérera l’événement RateChanged . Cet événement se déclenche lorsque PlaybackRate ou DefaultPlaybackRate change par interaction utilisateur ou à partir du code.

TimelineMarkerRoutedEventHandler

Représente des méthodes qui gèrent divers événements routés liés aux marqueurs chronologie.