AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync Méthode
Définition
Important
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Crée une ressource multimédia dans la collection spécifiée.
public:
virtual IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem ^, TransferProgress> ^ CreateMediaResourceAsync(Uri ^ uri, Platform::String ^ mediaType, Platform::String ^ description, IInputStream ^ mediaStream) = CreateMediaResourceAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem, TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(Uri const& uri, winrt::hstring const& mediaType, winrt::hstring const& description, IInputStream const& mediaStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem,TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(System.Uri uri, string mediaType, string description, IInputStream mediaStream);
function createMediaResourceAsync(uri, mediaType, description, mediaStream)
Public Function CreateMediaResourceAsync (uri As Uri, mediaType As String, description As String, mediaStream As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of SyndicationItem, TransferProgress)
Paramètres
URI (Uniform Resource Identifier) de la collection spécifiée dans laquelle la nouvelle ressource doit être créée.
- mediaType
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Type de la ressource multimédia.
- description
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Description de la nouvelle ressource transformée en l’en-tête Slug : de la requête POST.
- mediaStream
- IInputStream
Spécifie le IInputStream à utiliser comme ressource multimédia.
Retours
Objet utilisé pour créer la ressource de manière asynchrone et pour signaler la progression et l’achèvement status de l’opération.
- Attributs