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AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync Méthode

Définition

Crée une ressource multimédia dans la collection spécifiée.

public:
 virtual IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem ^, TransferProgress> ^ CreateMediaResourceAsync(Uri ^ uri, Platform::String ^ mediaType, Platform::String ^ description, IInputStream ^ mediaStream) = CreateMediaResourceAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem, TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(Uri const& uri, winrt::hstring const& mediaType, winrt::hstring const& description, IInputStream const& mediaStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem,TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(System.Uri uri, string mediaType, string description, IInputStream mediaStream);
function createMediaResourceAsync(uri, mediaType, description, mediaStream)
Public Function CreateMediaResourceAsync (uri As Uri, mediaType As String, description As String, mediaStream As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of SyndicationItem, TransferProgress)

Paramètres

uri
Uri Uri

URI (Uniform Resource Identifier) de la collection spécifiée dans laquelle la nouvelle ressource doit être créée.

mediaType
String

Platform::String

winrt::hstring

Type de la ressource multimédia.

description
String

Platform::String

winrt::hstring

Description de la nouvelle ressource transformée en l’en-tête Slug : de la requête POST.

mediaStream
IInputStream

Spécifie le IInputStream à utiliser comme ressource multimédia.

Retours

Objet utilisé pour créer la ressource de manière asynchrone et pour signaler la progression et l’achèvement status de l’opération.

Attributs

S’applique à