IDiaSymbol::get_isHLSLData
Spécifie si ce symbole représente des données HLSL (High Level Shader Language).
Syntaxe
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
Paramètres
pRetVal
[sortie] Pointeur vers un BOOL
qui spécifie si ce symbole représente des données HLSL.
Valeur renvoyée
En cas de réussite, retourne S_OK
; sinon, retourne S_FALSE
ou un code d’erreur.