Utiliser des modèles 3D
Vous pouvez utiliser l’éditeur de modèle dans Visual Studio pour créer des modèles 3D. Vous pouvez utiliser les modèles dans votre jeu ou application DirectX.
Remarque
Visual Studio 2022 17.9.3 a supprimé la prise en charge de l’éditeur de modèle et MeshContentTask en raison de problèmes de sécurité dans le Kit de développement logiciel (SDK) Autodesk FBX. Consultez CVE-2023-27911.
Modèles 3D
Les modèles 3D définissent la forme des objets tels qu’ils existent dans une scène 3D. Les modèles peuvent être des objets solitaires de base, des objets complexes qui sont formés à partir de hiérarchies d’objets de base, ou même des scènes 3D intégrales. Un objet 3D se compose de points dans un espace 3D (appelés sommets), d’index qui définissent des triangles, des lignes ou d’autres primitives qui sont composés de ces points, et d’attributs qui peuvent s’appliquer par sommet ou par primitive, par exemple des normales à la surface. En outre, certaines informations peuvent s’appliquer par objet, par exemple quel nuanceur et quelles textures donneront à l’objet son apparence unique.
L’éditeur de modèle est le seul outil dont vous avez besoin pour créer des modèles 3D de base comportant des propriétés de matériau, des textures et des nuanceurs de pixels, que vous pouvez utiliser dans votre jeu ou votre application. Vous pouvez aussi créer des modèles d’espace réservé à utiliser pour le prototypage et le test avant de faire appel à des artistes pour finaliser les modèles.
Vous pouvez également utiliser l’éditeur de modèle pour afficher les modèles 3D existants créés à l’aide d’outils complets, et les modifier si vous constatez des problèmes dans les composants des illustrations.
Rubriques connexes
Intitulé | Description |
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Éditeur de modèle | Décrit comment utiliser l’éditeur de modèle pour travailler avec des modèles 3D. |
Exemples de l’éditeur de modèle | Fournit des liens vers des rubriques qui montrent comment utiliser l’éditeur de modèle pour effectuer des tâches de modélisation 3D courantes. |