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Images et icônes pour Visual Studio

Utilisation d’images dans Visual Studio

Avant de créer des illustrations, envisagez d’utiliser les 1 000 images+ dans la bibliothèque d’images Visual Studio.

Types d’images

  • Icônes. Petites images qui apparaissent dans les commandes, les hiérarchies, les modèles, et ainsi de suite. La taille d’icône par défaut utilisée dans Visual Studio est une PNG 16x16. Les icônes produites par le service d’images génèrent automatiquement le format XAML pour la prise en charge de HDPI.

    Remarque

    Bien que les images soient utilisées dans le système de menus, vous ne devez pas créer d’icône pour chaque commande. Pour savoir si votre commande doit obtenir une icône, consultez menus et commandes pour Visual Studio .

  • Vignettes. Images utilisées dans la zone d’aperçu d’un dialogue, telles que la boîte de dialogue Nouveau projet.

  • Images de boîte de dialogue. Images qui apparaissent dans des boîtes de dialogue ou des Assistants, sous forme de graphiques descriptifs ou d’indicateurs de message. Utilisez rarement et uniquement si nécessaire pour illustrer un concept difficile ou attirer l’attention de l’utilisateur (alerte, avertissement).

  • Images animées. Utilisé dans les indicateurs de progression, les barres d’état et les boîtes de dialogue d’opération.

  • Curseurs. Permet d’indiquer si une opération est autorisée à l’aide de la souris, où un objet peut être supprimé, et ainsi de suite.

Conception d’icônes

Visual Studio utilise des icônes de style moderne, qui ont une géométrie propre et un équilibre de 50/50 positifs/négatifs (clair/foncé) et utilisent des métaphores directes et compréhensibles. Les points de conception d’icônes cruciales se centrent sur la clarté, la simplification et le contexte.

  • Clarté : concentrez-vous sur la métaphore principale qui donne à une icône sa signification et sa individualité.

  • Simplification : réduisez l’icône à sa signification principale : obtenez le thème avec uniquement les éléments nécessaires et pas de frilleurs.

  • Contexte : tenez compte de tous les aspects du rôle d’une icône pendant le développement de concept, ce qui est crucial lors du choix des éléments qui constituent la métaphore principale de l’icône.

    Avec les icônes, il existe un certain nombre de points de conception à éviter :

  • N’utilisez pas d’icônes qui signalent les éléments de l’interface utilisateur, sauf si nécessaire. Choisissez une approche plus abstraite ou symbolique lorsque l’élément d’interface utilisateur n’est ni commun, évident, ni unique.

  • N’utilisez pas trop d’éléments courants tels que les documents, dossiers, flèches et la loupe. Utilisez ces éléments uniquement lorsqu’ils sont essentiels à la signification de l’icône. Par exemple, la loupe droite doit indiquer uniquement la recherche, la navigation et la recherche.

  • Bien que certains éléments d’icône hérités conservent l’utilisation du point de vue, ne créez pas de nouvelles icônes avec perspective, sauf si l’élément manque de clarté sans elle.

  • Ne pas trop d’informations dans une icône. Une image simple qui peut être facilement reconnue ou apprise comme un symbole reconnaissable est beaucoup plus utile qu’une image trop complexe. Une icône ne peut pas raconter toute l’histoire.

Création d’icônes

Développement de concept

Visual Studio a dans son interface utilisateur un large éventail de types d’icônes. Examinez attentivement le type d’icône pendant le développement. N’utilisez pas d’objets d’interface utilisateur peu clairs ou rares pour vos éléments d’icône. Optez pour la symbolique dans ces cas, par exemple avec l’icône Balise active. Notez que la signification de la balise abstraite à gauche est plus évidente que la version vague basée sur l’interface utilisateur à droite :

Utilisation correcte de l’imagerie symbolique Utilisation incorrecte d’images symboliques
Icône Corriger l’étiquette active Icône d’étiquette active incorrecte

Il existe des instances dans lesquelles les éléments d’interface utilisateur standard et facilement reconnaissables fonctionnent bien pour les icônes. Ajouter une fenêtre est un exemple de ce type :

Élément d’interface utilisateur correct dans une icône Élément d’interface utilisateur incorrect dans une icône
Icône Ajouter une fenêtre correcte Icône Ajouter une fenêtre incorrecte

N’utilisez pas de document comme élément de base, sauf s’il est essentiel à la signification de l’icône. Sans l’élément de document sur Add Document (ci-dessous), la signification est perdue, tandis que l’élément Actualiser le document n’est pas nécessaire pour communiquer la signification.

Utilisation correcte de l’icône de document Utilisation incorrecte de l’icône de document
Icône De document correcte Icône Document incorrect

Le concept de « show » doit être représenté par l’icône qui illustre le mieux ce qui est affiché, par exemple avec l’exemple Afficher tous les fichiers. Une métaphore de lentille peut être utilisée pour indiquer le concept de « vue » si nécessaire, par exemple avec l’exemple Resource View.

« Afficher » « View »
Icône Afficher Icône d’affichage

L’icône loupe à droite doit représenter uniquement la recherche, la recherche et la navigation. La variante gauche avec le signe plus ou moins doit représenter uniquement un zoom avant/arrière.

« Rechercher » « Zoom »
Icône Rechercher Icône Zoom

Dans les arborescences, n’utilisez pas à la fois l’icône de dossier et un modificateur. Lorsqu’il est disponible, utilisez uniquement le modificateur.

Icônes d’arborescence correctes Icônes d’arborescence incorrectes
Icône d’arborescence correcte (1) Icône d’arborescence correcte (2) Icône d’arborescence incorrecte (1) Icône d’arborescence incorrecte (2)

Détails du style

Layout

Éléments de pile comme indiqué pour les icônes standard 16x16 :

Pile de disposition pour les icônes 16x16
Pile de disposition pour les icônes 16x16

Les éléments de notification d’état sont mieux utilisés comme icônes autonomes. Toutefois, il existe des contextes dans lesquels une notification doit être empilée sur l’élément de base, par exemple avec l’icône Task Complete :

Notifications autonomes dans Visual Studio
Icônes de notification autonomes

Icône Terminer la tâche
Icône Terminer la tâche

Les icônes de projet sont généralement .ico fichiers qui contiennent plusieurs tailles. La plupart des icônes 16x16 contiennent les mêmes éléments. Les versions 32x32 ont plus de détails, notamment le type de projet le cas échéant.

Icônes de projet dans Visual Studio
Icônes de projet de bibliothèque de contrôle Windows VB, 16x16 et 32 x 32

Centrer une icône dans son cadre de pixels. Si cela n’est pas possible, alignez l’icône en haut et/ou à droite du cadre.

Icône centrée dans le frame de pixels
Icône centrée dans le frame de pixels

Icône alignée sur le haut à droite du cadre de pixels
Icône alignée en haut à droite du cadre

Icône centrée et alignée sur le haut du cadre de pixels
Icône centrée et alignée en haut du cadre

Pour obtenir un alignement et un équilibre idéaux, évitez d’obstruer l’élément de base de l’icône avec des glyphes d’action. Placez le glyphe en haut à gauche de l’élément de base. Lors de l’ajout d’un élément supplémentaire, tenez compte de l’alignement et de l’équilibre de l’icône.

Alignement et équilibre corrects Alignement et équilibre incorrects
Équilibre et alignement des icônes corrects Équilibre des icônes et alignement incorrects

Vérifiez la parité de taille pour les icônes qui partagent des éléments et sont utilisées dans des jeux. Notez que dans le jumelage incorrect, le cercle et la flèche sont surdimensionnés et ne correspondent pas.

Parité de taille correcte Parité de taille incorrecte
Taille et parité des icônes correctes Taille et parité des icônes incorrectes

Utilisez des épaisseurs de trait et de visuel cohérentes. Évaluez la façon dont l’icône que vous générez compare à d’autres icônes à l’aide d’une comparaison côte à côte. N’utilisez jamais l’ensemble du cadre 16x16, utilisez 15 x 15 ou plus. Le rapport négatif-à-positif (foncé à clair) doit être de 50/50.

Taux négatif à positif correct Ratio négatif à positif incorrect
Poids visuel correct pour les icônes (1)

Poids visuel correct pour les icônes (2)

Poids visuel correct pour les icônes (3)
Poids visuel incorrect pour les icônes

Utilisez des formes simples, comparables et des angles complémentaires pour construire vos éléments sans sacrifier l’intégrité des éléments. Utilisez des angles de 45° ou de 90°, le cas échéant.

Angles d’icône corrects

Perspective

Conservez l’icône claire et compréhensible. Utilisez une perspective et une source de lumière uniquement si nécessaire. Bien que l’utilisation d’une perspective sur les éléments d’icône soit évitée, certains éléments ne sont pas reconnaissables sans lui. Dans ce cas, une perspective stylisée communique la clarté de l’élément.

Perspective à 3 points
Perspective à 3 points

Perspective à 1 point
Perspective à 1 point

La plupart des éléments doivent être exposés ou inclinés à droite :

Icônes inclinées vers la droite

Utilisez des sources de lumière uniquement lors de l’ajout de clarté nécessaire à un objet.

Source de lumière correcte Source de lumière incorrecte
Corriger les sources de lumière pour les icônes Sources de lumière incorrectes pour les icônes

Utilisez des contours uniquement pour améliorer la lisibilité ou pour mieux communiquer la métaphore. L’équilibre négatif positif (clair foncé) doit être de 50/50.

Utilisation correcte des contours Utilisation incorrecte des contours
Contours corrects Contours incorrects

Types d’icônes

Les icônes shell et barre de commandes ne comprennent pas plus de trois des éléments suivants : une base, un modificateur, une action ou un état.

Exemples d’icônes de l’interpréteur de commandes et de la barre de commandes
Exemples d’icônes de l’interpréteur de commandes et de la barre de commandes

Les icônes de barre de commandes de la fenêtre d’outil ne comprennent pas plus de trois des éléments suivants : une base, un modificateur, une action ou un état.

Exemples d’icônes de barre de commandes de fenêtre outil
Exemples d’icônes de barre de commandes de fenêtre outil

Les icônes d’ambiguïté de l’arborescence ne comprennent pas plus de trois des éléments suivants : une base, un modificateur, une action ou un état.

Exemples d’icônes d’ambiguïté de l’arborescence
Exemples d’icônes d’ambiguïté de l’arborescence

Les icônes de taxonomie de valeurs basées sur l’état existent dans les états suivants : actives, actives désactivées et inactives désactivées.

Exemples d’icônes de taxonomie de valeurs basées sur l’état
Exemples d’icônes de taxonomie de valeurs basées sur l’état

Les icônes IntelliSense ne comprennent pas plus de trois des éléments suivants : une base, un modificateur et un état.

Exemples d’icônes IntelliSense
Exemples d’icônes IntelliSense

Les petites icônes de projet (16x16) ne doivent pas comporter plus de deux éléments : une base et un modificateur.

Exemples d’icônes de projet de petite taille (16 x 16) Icône de projet 16x16 (2) Icône de projet 16x16 (3)
Exemples d’icônes de projet de petite taille (16 x 16)

Les icônes de projet volumineuses (32x32) ne comprennent pas plus de quatre des éléments suivants : une base, un à deux modificateurs et une superposition de langue.

Exemples d’icônes de projet volumineux (32 x 32)
Exemples d’icônes de projet volumineux (32 x 32)

Détails de production

Tous les nouveaux éléments d’interface utilisateur doivent être créés à l’aide de Windows Presentation Foundation (WPF) et toutes les nouvelles icônes pour WPF doivent être au format PNG 32 bits. Le png 24 bits est un format hérité qui ne prend pas en charge la transparence et n’est donc pas recommandé pour les icônes.

Enregistrez la résolution à 96 ppp.

Types de fichier

  • PNG 32 bits : format préféré pour les icônes. Format de fichier de compression de données sans perte qui peut stocker une seule image raster (pixel). Les fichiers PNG 32 bits prennent en charge la transparence des canaux alpha, la correction gamma et l’interlacage.

  • BMP 32 bits : pour les contrôles non WPF. Également appelé XP ou couleur élevée, BMP 32 bits est un format d’image RVB/A, une image de couleur vraie avec une transparence de canal alpha. Le canal alpha est une couche de transparence désignée dans Adobe Photoshop qui est ensuite enregistrée dans l’image bitmap sous la forme d’un canal de couleur supplémentaire (quatrième). Un arrière-plan noir est ajouté lors de la production d’illustrations à tous les fichiers BMP 32 bits pour fournir un aperçu visuel rapide de la profondeur de couleur. Cet arrière-plan noir représente la zone à masquer dans l’interface utilisateur.

  • ICO 32 bits : pour les icônes de projet et Ajouter un élément. Tous les fichiers ICO sont de couleur true 32 bits avec transparence alpha-canal (RVB/A). Étant donné que les fichiers ICO peuvent stocker plusieurs tailles et profondeurs de couleurs, les icônes Vista sont souvent dans un format ICO contenant 16 x 16, 32 x 32, 48 x 48 et 256 x 256 tailles d’image. Pour qu’ils s’affichent correctement dans l’Explorateur Windows, les fichiers ICO doivent être enregistrés en profondeur de couleur 24 bits et 8 bits pour chaque taille d’image.

  • XAML : pour les surfaces de conception et les ornements Windows. Les icônes XAML sont des fichiers image basés sur des vecteurs qui prennent en charge la mise à l’échelle, la rotation, le classement et la transparence. Ils ne sont pas courants dans Visual Studio aujourd’hui, mais sont de plus en plus populaires en raison de leur flexibilité.

  • SVG

  • BMP 24 bits : pour la barre de commandes de Visual Studio. Un format d’image RVB de couleur vraie, BMP 24 bits est une convention d’icône qui crée une couche de transparence à l’aide de magenta (R=255, G=0, B=255) comme clé de couleur pour une couche de transparence de sortie. Dans un BMP 24 bits, toutes les surfaces magenta sont affichées à l’aide de la couleur d’arrière-plan.

  • GIF 24 bits : pour la barre de commandes de Visual Studio. Format d’image RVB de couleur vraie qui prend en charge la transparence. Les fichiers GIF sont souvent utilisés dans les illustrations de l’Assistant et les animations GIF.

Construction d’icônes

La plus petite taille d’icône dans Visual Studio est de 16 x 16. La plus grande utilisation courante est de 32 x 32. N’oubliez pas de ne pas remplir l’intégralité du cadre 16x16, 24 x 24 ou 32 x 32 lors de la conception d’une icône. La construction d’icône uniforme lisible est essentielle à la reconnaissance utilisateur. Respectez les points suivants lors de la création d’icônes.

  • Les icônes doivent être claires, compréhensibles et cohérentes.

  • Il est préférable d’utiliser les éléments de notification d’état en tant qu’icônes uniques et de ne pas les empiler en haut d’un élément de base d’icône. Dans certains contextes, l’interface utilisateur peut exiger que l’élément d’état soit associé à un élément de base.

  • Les icônes de projet sont généralement .ico fichiers qui contiennent plusieurs tailles. Seules les icônes 16x16, 24 x 24 et 32 x 32 sont mises à jour. La plupart des icônes 16x16 et 24x24 contiennent les mêmes éléments. Les icônes 32x32 contiennent plus de détails, y compris le type de langue du projet le cas échéant.

  • Pour les icônes 32 x 32, les éléments de base ont généralement une épaisseur de ligne de 2 pixels. Une épaisseur de ligne de 1 ou 2 pixels peut être utilisée pour les éléments de détail. Utilisez votre meilleur jugement pour déterminer qui est plus approprié.

  • Disposez au moins d’un espacement de 1 pixel entre les éléments pour les icônes 16x16 et 24 x 24. Pour les icônes 32 x 32, utilisez l’espacement de 2 pixels entre les éléments et entre le modificateur et l’élément de base.

    Espacement des éléments pour les icônes dimensionnées 16x16, 24 x 24 et 32 x 32
    Espacement des éléments pour les icônes dimensionnées 16x16, 24 x 24 et 32 x 32

Couleur et accessibilité

Les instructions de conformité de Visual Studio exigent que toutes les icônes du produit passent les exigences d’accessibilité pour la couleur et le contraste. Cela s’effectue par le biais de l’inversion d’icône, et lorsque vous concevez, vous devez être conscient qu’ils seront inversés par programmation dans le produit.

Pour plus d’informations sur l’utilisation de la couleur dans les icônes Visual Studio, consultez Utilisation de la couleur dans les images.

Utilisation de la couleur dans les images

Les icônes dans Visual Studio sont principalement monochromatiques. La couleur est réservée pour transmettre des informations spécifiques et jamais pour la décoration. La couleur est utilisée :

  • pour indiquer une action

  • pour avertir l’utilisateur d’une notification d’état

  • pour désigner l’affiliation linguistique

  • pour différencier les éléments dans IntelliSense

Accessibilité

Les instructions de conformité de Visual Studio exigent que toutes les icônes vérifiées dans le produit passent les exigences d’accessibilité pour la couleur et le contraste. Les couleurs de la palette de langage visuels ont été testées et répondent à ces exigences.

Inversion de couleur pour les thèmes sombres

Pour que les icônes apparaissent avec le rapport de contraste correct dans le thème sombre Visual Studio, une inversion est appliquée par programmation. Les couleurs de ce guide ont été choisies en partie afin qu’elles s’inversent correctement. Limitez votre utilisation de la couleur à cette palette, ou vous obtiendrez des résultats imprévisibles lorsque l’inversion est appliquée.

Exemples d’icônes qui ont eu leurs couleurs inversées
Exemples d’icônes qui ont eu leurs couleurs inversées

Palette de base

Toutes les icônes standard contiennent trois couleurs de base. Les icônes ne contiennent pas de dégradés ou d’ombres déroulantes, avec une ou deux exceptions pour les icônes d’outil 3D.

Utilisation Nom Valeur (thème clair) Échantillon Exemple
Arrière-plan/foncé VS BG 424242 / 66,66,66 Swatch 424242 Exemple de palette de base
Premier plan/lumière VS FG F0EFF1 / 240,239,241 Swatch F0EFF1
Plan VS Out F6F6F6 / 246 246 246 246 Swatch F6F6F6

Outre les couleurs de base, chaque icône peut contenir une couleur supplémentaire de la palette étendue.

Palette étendue

Modificateurs d’action

Les quatre couleurs ci-dessous indiquent les types d’actions requis par les modificateurs d’action :

Utilisation Nom Valeur (tous les thèmes) Échantillon
Positif VS Action Green 388A34 / 56 138 52 Swatch 388A34
Négatif Vs Action Rouge A1260D / 161,38,13 Swatch A1260D
Neutre VS Action Blue 00539C / 0,83,156 Swatch 00539C
Créer/Nouveau VS Action Orange C27D1A / 194,156,26 Swatch C27D1A
Exemples

Le vert est utilisé pour les modificateurs d’action positifs tels que « Ajouter », « Exécuter », « Lire » et « Valider ».

Exécuter Exécuter la requête Lire toutes les étapes Ajouter un contrôle
icône Exécuter Icône Exécuter une requête Icône Lire toutes les étapes Icône Ajouter un contrôle

Rouge est utilisé pour les modificateurs d’action négative tels que « Supprimer », « Arrêter », « Annuler » et « Fermer ».

Supprimer la relation Supprimer la colonne Arrêter la requête Connexion hors connexion
Icône Supprimer une relation Icône Supprimer une colonne Icône Arrêter la requête Icône connexion hors connexion

Le bleu est appliqué aux modificateurs d’action neutres les plus couramment représentés sous forme de flèches, comme « Ouvrir », « Suivant », « Précédent », « Importer » et « Exporter ».

Accéder au champ Archivage par lots Éditeur d’adresses Éditeur d’association
Icône Atteindre le champ Icône d’archivage par lots Icône de l’éditeur d’adresses Icône éditeur d’association

L’or foncé est principalement utilisé pour le modificateur « Nouveau ».

Nouveau projet Créer un graphe Nouveau test unitaire Nouvel élément de liste
Icône Nouveau projet Icône Créer un graphe Nouvelle icône de test unitaire Icône Nouvel élément de liste

Cas particuliers

Dans des cas spéciaux, un modificateur d’action coloré peut être utilisé indépendamment en tant qu’icône autonome. La couleur utilisée pour l’icône reflète les actions auxquelles l’icône est associée. Cette utilisation est limitée à un petit sous-ensemble d’icônes, notamment :

Exécuter Stop Supprimer Save Naviguer vers l'arrière
icône Exécuter Icône Arrêter - Carré rouge unie. icône Supprimer Icône Enregistrer Icône Naviguer vers l’arrière

Palette de hiérarchies de code

Dossier

Utilisation Nom Valeur (tous les thèmes) Échantillon Exemple
Dossiers Dossier DCB67A / 220 182 122 Swatch DCB67A Icône couleur du dossier

Langages Visual Studio

Chacune des langues ou plateformes courantes disponibles dans Visual Studio a une couleur associée. Ces couleurs sont utilisées sur l’icône de base ou sur les modificateurs de langue qui apparaissent dans le coin supérieur droit des icônes composées.

Utilisation Nom Valeur (tous les thèmes) Échantillon
ASP, HTML, WPF ASP HTML WPF Bleu 0095D7 / 0 149 215 Swatch 0095D7
C++ CPP Violet 9B4F96 / 155,79,150 Swatch 9B4F96
C# CS Green (VS Action Green) 388A34 / 56 138 52 Swatch 388A34
CSS CSS Rouge BD1E2D / 189,30,45 Swatch BD1E2D
F# FS Violet 672878 / 103,40,120 Swatch 672878
JavaScript JS Orange F16421 / 241,100,33 Swatch F16421
VB VB Blue (VS Action Blue) 00539C / 0,83,156 Swatch 00539C
TypeScript TS Orange E04C06 / 224,76,6 Swatch E04C06
Python PY Vert 879636 / 135,150,54 Swatch 879636
Exemples d’icônes avec des modificateurs de langage
VB C# C++ F# JavaScript Python
Icône Visual Basic Icône C# Icône C++ Icône F# Icône JavaScript Icône Python
HTML WPF ASP CSS TypeScript
Icône HTML
HTML
Icône WPF
WPF
Icône ASP
ASP
Icône CSS
CSS
Icône TypeScript
TypeScript

IntelliSense

Les icônes IntelliSense utilisent une palette de couleurs exclusive. Ces couleurs sont utilisées pour aider les utilisateurs à distinguer rapidement les différents éléments de la liste contextuelle IntelliSense.

Utilisation Nom Valeur (tous les thèmes) Échantillon
Classe, événement VS Action Orange C27D1A / 194,125,26 Swatch C27D1A
Méthode d’extension, méthode, module, délégué VS Action Violet 652D90 / 101 45 144 Swatch 652D90
Champ, élément d’énumération, macro, structure, type de valeur union, opérateur, interface VS Action Blue 00539C / 0,83,156 Swatch 00539C
Object VS Action Green 388A34 / 56 138 52 Swatch 388A34
Constante, exception, élément d’énumération, mappage, élément de carte, espace de noms, modèle, définition de type Arrière-plan (VS BG) 424242 / 66,66,66 Swatch 424242
Exemples d’icônes IntelliSense
Classe Événement privé Déléguer Méthode Friend Champ
Icône de classe IntelliSense Icône d’événement privé IntelliSense Icône de délégué IntelliSense Icône ami de méthode IntelliSense Icône champ
Élément d’énumération protégé Object Modèle Raccourci d’exception
Icône d’élément d’énumération protégé Par IntelliSense Icône d’objet IntelliSense Icône de modèle IntelliSense Icône de raccourci d’exception IntelliSense

Notifications

Les notifications dans Visual Studio sont utilisées pour indiquer l’état. La palette de notifications utilise les quatre couleurs suivantes, ainsi que les options de remplissage au premier plan noir ou blanc, pour définir des notifications avec les niveaux d’état suivants.

Utilisation Nom Valeur (tous les thèmes) Échantillon
État : neutre Notification Blue (VS Blue) 1BA1E2 / 27 161 226 Swatch 1BA1E2
État : positif Notification Verte (VS Vert) 339933 / 51,153,51 Swatch 339933
État : négatif Notification Rouge (VS Rouge) E51400 / 229,20,0 Swatch E51400
État : avertissement Notification Jaune (VS Orange) FFCC00 / 255,204,0 Swatch FFCC00
Remplissage au premier plan Notification noir (noir) 000000 / 0,0,0 Swatch #000000
Remplissage au premier plan Notification Blanc (Blanc) FFFFFF / 255 255 255 Swatch FFFFFF

Exemples d’icônes de notification

Alerte Avertissement Terminé Stop
Icône d’alerte Icône d’avertissement Icône Terminer Icône d’arrêt - Cercle rouge unie avec un carré blanc au centre.