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Afficher la structure du code à l’aide de différentes fenêtres Outil

Vous pouvez examiner les classes et leurs membres dans Visual Studio à l’aide de différentes fenêtres d’outils, y compris Affichage des classes, Hiérarchie d’appels, Explorateur d’objetset Définition de code (C++ uniquement). Ces fenêtres d’outils peuvent examiner du code dans des projets Visual Studio, des composants .NET, des composants COM, des bibliothèques de liens dynamiques (DLL) et des bibliothèques de types (TLB).

Vous pouvez examiner les classes et leurs membres dans Visual Studio à l’aide de différentes fenêtres d’outils, y compris Affichage de classes, Hiérarchie d’appels, Explorateur d’objetset Définition de code. Ces fenêtres d’outils peuvent examiner du code dans des projets Visual Studio, des composants .NET, des composants COM, des bibliothèques de liens dynamiques (DLL) et des bibliothèques de types (TLB).

Vous pouvez également utiliser l’Explorateur de solutions pour parcourir les types et les membres dans vos projets, rechercher des symboles, afficher la hiérarchie d’appels d’une méthode, rechercher les références des symboles, etc., sans avoir à basculer entre plusieurs fenêtres d’outils.

Si vous avez l’édition Visual Studio Enterprise, vous pouvez utiliser les cartes de code pour visualiser la structure de votre code et ses dépendances sur l’ensemble de la solution. Pour plus d’informations, consultez Mapper les dépendances avec des cartes de code.

Affichage de classes (Visual Basic, C#, C++)

L’affichage de classes est illustré dans le cadre de l’Explorateur de solutions et dans une fenêtre distincte. Affichage de classes présente les éléments d’une application. Le volet supérieur affiche les espaces de noms, les types, les interfaces, les énumérations et les classes, alors que le volet inférieur affiche les membres qui appartiennent au type sélectionné dans le volet supérieur. Cette fenêtre vous permet d’accéder aux définitions des membres dans le code source (ou dans l’Explorateur d’objets si l’élément est défini en dehors de votre solution).

Il est inutile de compiler un projet pour afficher ses éléments dans la fenêtre Affichage de classes. La fenêtre est actualisée quand vous modifiez le code dans votre projet.

Vous pouvez ajouter du code à votre projet en sélectionnant le nœud du projet et en choisissant le bouton Ajouter pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter un nouvel élément. Le code est ajouté dans un fichier distinct.

Si votre projet est archivé dans le contrôle de code source, chaque élément Affichage de classes affiche une icône qui indique l’état du code source du fichier. Les commandes de contrôle de code source courantes, comme Extraire, Archiver et Obtenir la dernière version, sont également disponibles dans le menu contextuel de l’élément.

Barre d’outils Affichage de classes

La barre d’outils Affichage de classes contient les commandes suivantes :

Nom Description
Nouveau dossier Crée un dossier ou sous-dossier virtuel dans lequel vous pouvez organiser les éléments fréquemment utilisés. Ils sont enregistrés dans le fichier solution (.suo) actif. Une fois que vous avez renommé ou supprimé un élément dans votre code, il peut apparaître dans un dossier virtuel en tant que nœud d'erreur. Pour corriger ce problème, supprimez le nœud d'erreur. Si vous avez renommé un élément, vous pouvez le déplacer de nouveau de la hiérarchie de projet vers le dossier.
Précédent Permet d'accéder à l'élément précédemment sélectionné.
Prédictif Permet d'accéder à l'élément sélectionné suivant.
Afficher le diagramme de classes (projets de code managé uniquement) Devient disponible quand vous sélectionnez un espace de noms ou un type dans Affichage de classes. Quand un espace de noms est sélectionné, le diagramme de classes affiche tous les types qu'il contient. Quand un type est sélectionné, le diagramme de classes affiche uniquement ce type.

Paramètres de l’affichage de classes

Le bouton Paramètres de l’affichage de classes dans la barre d’outils contient les paramètres ci-dessous :

Nom Description
Afficher les types de base Les types de base sont affichés.
Afficher les références du projet Les références du projet s’affichent.
Afficher les types et les membres masqués Les types et membres masqués (non prévus pour être utilisés par les clients) sont affichés en gris clair.
Afficher les membres publics Les membres publics sont affichés.
Afficher les membres protégés Les membres protégés sont affichés.
Afficher les membres privés Les membres privés sont affichés.
Afficher les autres membres D'autres types de membres sont affichés, y compris les membres internes (ou Friend en Visual Basic).
Afficher les membres hérités Les membres hérités sont affichés.

Menu contextuel de la fenêtre Affichage de classes

Le menu contextuel (clic droit) dans la fenêtre Affichage de classes peut contenir les commandes ci-dessous, selon le type de projet sélectionné :

Nom Description
Atteindre la définition Recherche la définition de l’élément dans le code source ou dans l’Explorateur d’objets si l’élément n’est pas défini dans le projet ouvert.
Parcourir les définitions Affiche l’élément sélectionné dans l’Explorateur d’objets.
Rechercher toutes les références Recherche l’élément de l’objet actuellement sélectionné et affiche les résultats dans une fenêtre Résultats de la recherche.
Appliquer le filtre au type (code managé uniquement) Affiche uniquement le type ou l'espace de noms sélectionné. Vous pouvez supprimer le filtre en choisissant le bouton Effacer Résultats de la recherche (X) situé à côté de la zone Rechercher.
Copy Copie le nom qualifié complet de l'élément.
Trier par ordre alphabétique Répertorie les types et les membres dans l'ordre alphabétique par nom.
Trier les membres par type Répertorie les types et les membres dans l'ordre par type (de sorte que les classes précèdent les interfaces, les interfaces précèdent les délégués et les méthodes précèdent les propriétés).
Trier les membres par accès Répertorie les types et les membres dans l'ordre par type d'accès, tel que public ou privé.
Grouper par type de membre Trie les types et les membres en groupes par type d'objet.
Atteindre la déclaration (code C++ uniquement) Affiche la déclaration du type ou du membre dans le code source, si elle est disponible.
Atteindre la définition Affiche la définition du type ou du membre dans le code source, si elle est disponible.
Atteindre la référence Affiche une référence au type ou au membre dans le code source, si elle est disponible.
Afficher la hiérarchie d’appels Affiche la méthode sélectionnée dans la fenêtre Hiérarchie d’appels.

Fenêtre Hiérarchie d’appels (Visual Basic, C#, C++)

La fenêtre Hiérarchie d’appels indique où une méthode ou une propriété est appelée. Elle répertorie également les méthodes appelées à partir de cette méthode. Vous pouvez afficher plusieurs niveaux du graphique des appels, qui montre les relations appelant/appelé parmi les méthodes dans une portée spécifiée.

Vous pouvez afficher la fenêtre Hiérarchie d’appels en sélectionnant une méthode (ou une propriété ou un constructeur) dans l’éditeur, puis en choisissant Afficher la hiérarchie d’appels dans le menu contextuel. L'affichage doit ressembler à l’image suivante :

Fenêtre Hiérarchie d’appels dans Visual Studio

La liste déroulante de la barre d’outils vous permet de spécifier la portée de la hiérarchie : la solution, le projet actuel ou le document actif.

Le volet principal affiche les appels en direction et en provenance de la méthode, et le volet Sites d’appel affiche l’emplacement de l’appel sélectionné. Pour les membres virtuels ou abstraits, un nœud Remplace nom de méthode apparaît. Pour les membres d’interface, un nœud Implémente nom de méthode apparaît.

La fenêtre Hiérarchie d’appels ne recherche pas les références au groupe de méthodes qui incluent des emplacements où une méthode est ajoutée en tant que gestionnaire d’événements ou est assignée à un délégué. Pour trouver ces références, utilisez la commande Rechercher toutes les références.

Le menu contextuel de la fenêtre Hiérarchie d’appels contient les commandes ci-dessous :

Nom Description
Ajouter comme nouvelle racine Ajoute le nœud sélectionné en tant que nouveau nœud racine.
Supprimer racine Supprime le nœud racine sélectionné du volet d’arborescence.
Atteindre la définition Navigue jusqu'à la définition d'origine d'une méthode.
Rechercher toutes les références Recherche dans le projet toutes les références à la méthode sélectionnée.
Copy Copie le nœud sélectionné (mais pas ses sous-nœuds).
Actualiser Actualise les informations.

Explorateur d'objets

La fenêtre Explorateur d’objets affiche les descriptions du code dans vos projets.

Vous pouvez filtrer les composants que vous souhaitez afficher à l’aide de la liste déroulante en haut de la fenêtre. Les composants personnalisés peuvent inclure des fichiers exécutables de code managé, des assemblys de bibliothèque, des bibliothèques de types et des fichiers .ocx. Il n'est pas possible d'ajouter des composants personnalisés C++.

Les paramètres personnalisés sont enregistrés dans le répertoire d’application utilisateur Visual Studio : %APPDATA%\Microsoft\VisualStudio\16.0\ObjBrowEX.dat.

Le volet gauche de l’Explorateur d’objets montre les assemblys. Vous pouvez développer les assemblys pour afficher les espaces de noms qu’ils contiennent, puis développer les espaces de noms pour afficher les types qu’ils contiennent. Quand vous sélectionnez un type, ses membres (tels que les propriétés et les méthodes) sont répertoriés dans le volet droit. Le volet inférieur droit affiche des informations détaillées sur l'élément sélectionné.

Vous pouvez rechercher un élément spécifique à l’aide de la zone Rechercher en haut de la fenêtre. Les recherches ne respectent pas la casse. Les résultats de recherche sont affichés dans le volet gauche. Pour effacer une recherche, choisissez le bouton Effacer la recherche (X) situé à côté de la zone Rechercher.

L’Explorateur d’objets assure le suivi des sélections effectuées et vous pouvez naviguer entre vos sélections à l’aide des boutons Suivant et Précédent de la barre d’outils.

Vous pouvez utiliser l’Explorateur d’objets pour ajouter une référence d’assembly à une solution ouverte en sélectionnant un élément (assembly, espace de noms, type ou membre) et en choisissant le bouton Ajouter une référence dans la barre d’outils.

Paramètres de l’Explorateur d’objets

Choisissez le bouton Paramètres de l’Explorateur d’objets dans la barre d’outils pour spécifier l’un des affichages suivants :

Nom Description
Afficher les espaces de noms Affiche les espaces de noms plutôt que les conteneurs physiques, dans le volet gauche. Les espaces de noms stockés dans plusieurs conteneurs physiques sont fusionnés.
Afficher les conteneurs Affiche les conteneurs physiques plutôt que les espaces de noms, dans le volet gauche. Afficher les espaces de noms et Afficher les conteneurs sont des paramètres qui s’excluent mutuellement.
Afficher les types de base Affiche les types de base.
Afficher les types et les membres masqués Affiche les types et membres masqués (non prévus pour être utilisés par les clients) en gris clair.
Afficher les membres publics Affiche les membres publics.
Afficher les membres protégés Affiche les membres protégés.
Afficher les membres privés Affiche les membres privés.
Afficher les autres membres Affiche d'autres types de membres, y compris les membres internes (ou Friend en Visual Basic).
Afficher les membres hérités Affiche les membres hérités.
Afficher les méthodes d’extension Affiche les méthodes d’extension.

Commandes du menu contextuel de l’Explorateur d’objets

Le menu contextuel (clic droit) dans l’Explorateur d’objets peut contenir les commandes ci-dessous, selon le type d’élément sélectionné :

Nom Description
Parcourir les définitions Affiche le nœud principal de l'élément sélectionné.
Rechercher toutes les références Recherche l’élément de l’objet actuellement sélectionné et affiche les résultats dans une fenêtre Résultats de la recherche.
Appliquer le filtre au type Affiche uniquement le type ou l'espace de noms sélectionné. Vous pouvez supprimer le filtre en choisissant le bouton Effacer la recherche.
Copy Copie le nom qualifié complet de l'élément.
Remove Si la portée est un jeu personnalisé de composants, supprime le composant sélectionné de la portée.
Trier par ordre alphabétique Répertorie les types et les membres dans l'ordre alphabétique par nom.
Trier par type d’objet Répertorie les types et les membres dans l'ordre par type (de sorte que les classes précèdent les interfaces, les interfaces précèdent les délégués et les méthodes précèdent les propriétés).
Trier les objets par accès Répertorie les types et les membres dans l'ordre par type d'accès, tel que public ou privé.
Grouper par type d’objet Trie les types et les membres en groupes par type d'objet.
Atteindre la déclaration (projets C++ uniquement) Affiche la déclaration du type ou du membre dans le code source, si elle est disponible.
Atteindre la définition Affiche la définition du type ou du membre dans le code source, si elle est disponible.
Atteindre la référence Affiche une référence au type ou au membre dans le code source, si elle est disponible.
Afficher la hiérarchie d’appels Affiche la méthode sélectionnée dans la fenêtre Hiérarchie d’appels.

Fenêtre Définition de code (C++)

La fenêtre Définition de code affiche la définition d’un type C++ ou membre sélectionné dans le projet actif. Le type ou le membre peut être sélectionné dans l'éditeur de code ou dans une fenêtre d'affichage de code.

Cette fenêtre est en lecture seule mais vous pouvez y définir des points d'arrêt ou des signets. Pour modifier la définition affichée, choisissez Modifier la définition dans le menu contextuel. Cela ouvre le fichier source dans l'éditeur de code et place le point d'insertion sur la ligne où la définition commence.

Remarque

La fenêtre Définition de code ne peut être utilisée qu’avec du code C++.

Définition de code (fenêtre)

La fenêtre Définition de code affiche la définition d’un type C++, C# ou Visual Basic ou d’un membre sélectionné dans le projet actif. Le type ou le membre peut être sélectionné dans l'éditeur de code ou dans une fenêtre d'affichage de code.

Cette fenêtre est en lecture seule mais vous pouvez y définir des points d'arrêt ou des signets. Pour modifier la définition affichée, choisissez Modifier la définition dans le menu contextuel. Cela ouvre le fichier source dans l'éditeur de code et place le point d'insertion sur la ligne où la définition commence.

Menu contextuel de la fenêtre Définition de code

Le menu contextuel (clic droit) dans la fenêtre Définition de code peut contenir les commandes suivantes :

Nom Description
Actions rapides et refactorisations
Renommer
Générer le graphique des fichiers Include
Aperçu de définition
Atteindre la définition Recherche la définition (ou les définitions, pour des classes partielles) et l’affiche dans une fenêtre Résultats de la recherche.
Atteindre la déclaration
Rechercher toutes les références Recherche les références au type ou au membre dans la solution.
Afficher la hiérarchie d’appels Affiche la méthode dans la fenêtre Hiérarchie d’appels.
Afficher ou masquer l'en-tête / le fichier de code
Exécuter des tests S'il existe des tests unitaires dans le projet, exécute les tests pour le code sélectionné.
Déboguer les tests
Point d’arrêt Insère un point d'arrêt (ou un point de trace).
Exécuter jusqu’au curseur Exécute le programme en mode débogage jusqu'à l'emplacement du curseur.
Extrait
Cut, Copy, Paste
Annotation
mode Plan Commandes de mode Plan standard.
Relancer l’analyse
Modifier la définition Déplace le point d'insertion vers la définition dans la fenêtre de code.
Choisir l’encodage Ouvre la fenêtre Encodage afin que vous puissiez définir un encodage pour le fichier.

Fenêtre Structure du document

Vous pouvez utiliser la fenêtre Structure du document conjointement aux vues de concepteurs comme le concepteur pour une page XAML ou un concepteur Windows Form, ou avec des pages HTML. Cette fenêtre affiche les éléments dans une arborescence, afin que vous puissiez consulter la structure logique du formulaire ou de la page et rechercher des contrôles incorporés en profondeur ou masqués.