Appareils d’éclairage dynamique
Remarque
Pour obtenir une expérience utilisateur pas à pas et une FAQ sur l’éclairage dynamique, consultez : Support | Contrôler vos appareils d’éclairage dynamique dans Windows
Présentation
L’éclairage dynamique vise à créer une cohésion au sein d’un écosystème fragmenté. Cette fonctionnalité offre aux utilisateurs finaux des expériences enrichies qui raviront constamment les utilisateurs sur Windows.
L’éclairage dynamique fournit aux utilisateurs et aux développeurs Windows un contrôle natif des appareils d’éclairage, en implémentant la norme ouverte HID LampArray. En adoptant une norme ouverte et en travaillant avec nos partenaires OEM et ODM, Microsoft cherche à améliorer l’écosystème des appareils et logiciels RVB pour les utilisateurs en augmentant l’interopérabilité des appareils et des applications. Les fabricants d’appareils peuvent utiliser le microprogramme standardisé pour la première fois, ce qui permet de nouvelles expériences natives sur le système d’exploitation et les applications Windows sans les coûts élevés liés au développement de microprogrammes et de logiciels propriétaires.
Parmi les exemples d’expériences, citons la synchronisation d’appareils de différentes marques dans les paramètres Windows, l’application intelligente des effets sur les appareils disponibles et l’exploitation des intégrations d’applications pour favoriser l’éclairage des appareils. Pour la première fois, les fabricants d’appareils sont autorisés à se concentrer uniquement sur l’innovation et la différenciation, car leurs appareils pourront tirer parti d’une myriade d’expériences de système d’exploitation et d’application.
Cette rubrique détaille les appareils qui fonctionnent avec l’éclairage dynamique, et fournit une documentation et des exemples pour que les fabricants d’appareils puissent créer des appareils compatibles avec l’éclairage dynamique.
Appareils
Les appareils HID LampArray sont compatibles avec l’éclairage dynamique. Les appareils sont compatibles via une implémentation FW native ou via un pilote VHF. L’implémentation FW native est également compatible avec Xbox pour les appareils clavier et souris.
Les développeurs de microprogrammes peuvent tirer parti des exemples suivants pour apprendre à créer des appareils qui utilisent LampArray :
La documentation sur les pilotes VHF est disponible à l’adresse suivante :
- Écrire un pilote source HID à l’aide de Virtual HID Framework (VHF)
- Exemple de pilote d’injecteur HID
Les appareils HID LampArray fournissent leurs informations LED à Windows, y compris leur position. Cela permet à Windows d’utiliser intelligemment les dispositions des appareils pour des effets optimaux. En outre, il existe plusieurs types d’appareils LampArray adressables par Windows :
- Clavier
- Souris
- Contrôleur de jeu
- Périphérique
- Scene
- Notification
- Châssis
- Wearable
- Emplacements
- Art
- Casque
- Défini par le fournisseur
Partenaires
Plusieurs partenaires ont déjà rejoint l’effort d’éclairage dynamique :
- Acer collabore avec Microsoft sur Éclairage dynamique. Plus de détails à venir.
- ASUS ROG prévoit d'introduire des modèles compatibles avec le Éclairage dynamique dans le courant de l'année.
- Les clients recherchent des moyens plus simples de gérer l’éclairage RVB au sein de leurs appareils de jeu, c’est pourquoi HP prévoit de prendre en charge l’initiative d’éclairage dynamique de Microsoft sur différents produits OMEN, HP Victus et HyperX en tant que collaborateur de lancement de bout en bout.
- Logitech s’associe à Microsoft sur l’éclairage dynamique. Tous les appareils RVB G LIGHTSYNC de Logitech sont pris en charge.
- Razer aura des produits plus dynamiques compatibles avec l’éclairage sur une base continue.
- SteelSeries collabore avec Microsoft sur Éclairage dynamique. Plus de détails à venir.
- Twinkly prévoit de publier des appareils compatibles avec l’éclairage dynamique.
- Et plusieurs autres !
Résolution des problèmes des appareils
- Mes mises à jour sont toujours en retard
- Il s’agit probablement d’un problème de désynchronisation entre l’appareil LampArray (par exemple, à 30 Hz) et l’application (par exemple, également à 30 Hz).
- La couleur que j’ai définie est (légèrement) différente sur différents appareils
- Les couleurs peuvent varier légèrement sur les appareils de différents fabricants. C’est quelque peu attendu.
- Cela s’applique également à la luminosité.