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Gigue stationnaire (stationary-jitter)

Il s’agit de tester la précision de rapport de position (gigue) d’un périphérique de stylet Windows qui est stationnaire à l’écran.

Nom du test

  • StationaryJitter

Conditions requises de base testées

  • Device.Input.Digitizer.Pen.Jitter – Stationary Jitter.

Objectif du test

  • Vérifie que si le stylet est parfaitement stationnaire en contact avec l’écran, la position de contact que l’appareil signale est dans les limites autorisées.

Outils nécessaires

  • PT3 avec porte-stylet + 150 g.

Étapes de validation

  1. Exécutez le cas de test pour Stationary Jitter (gigue stationnaire).

  2. Le stylet doit être maintenu à un angle de 45 degrés pendant ce test.

  3. En suivant les instructions à l’écran, placez le stylet en contact avec l’écran dans le quadrant mis en surbrillance.

  4. Maintenez le stylet stable dans cet état pendant au moins 2 secondes.

  5. Assurez-vous que l’activation est forcée à tout moment lorsque le stylet est en contact avec l’écran.

Voici une capture d’écran du test Stationary Jitter (gigue stationnaire).

capture d’écran du test de gigue stationnaire pour un périphérique de stylet Windows.

Messages d’erreur courants

  • « Gigue trop élevée. »

    Se produit si la gigue du stylet dépasse la tolérance.

  • « Le contact n’a pas commencé ou ne s’est terminé à l’emplacement approprié. »

    Se produit si le trait du stylet ne commence pas et ne se termine pas dans le rectangle vert.

  • « La durée de l’interaction était trop courte. »

    Se produit si le trait de stylet ne dure pas la durée requise.

Critères de réussite

  • 7/8 itérations de test doivent réussir pour que le test réussisse.

  • Ce test a une tolérance autorisée de 0,06 mm (20 %), par conséquent, une gigue stationnaire enregistrée <= 0,36 mm entraîne une réussite.

  • Une seule itération supérieure à 0,06 à la tolérance autorisée, entraînant une gigue stationnaire de >=0,42 mm, fait échouer l’ensemble du test.

    La sortie est dérivée comme valeur maximale de gigue sur les itérations valides.