AcxMuteCreate, fonction (acxelements.h)
La fonction AcxMuteCreate est utilisée pour créer un objet de désactivation ACX qui sera associé à un objet de circuit parent.
Syntaxe
NTSTATUS AcxMuteCreate(
ACXOBJECT Object,
PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes,
PACX_MUTE_CONFIG Config,
ACXMUTE *Mute
);
Paramètres
Object
Objet WDFDEVICE (décrit dans Résumé des objets framework) qui sera associé au circuit.
Attributes
Attributs supplémentaires définis à l’aide d’une structure de WDF_OBJECT_ATTRIBUTES qui sont utilisés pour définir diverses valeurs et associer l’objet mute à l’objet de circuit parent.
Config
Structure ACX_MUTE_CONFIG initialisée qui décrit la configuration du comportement de sourdine.
Mute
Pointeur vers un emplacement qui reçoit le handle vers l’objet ACXMUTE nouvellement créé. Pour plus d’informations sur les objets ACX, consultez Résumé des objets ACX.
Valeur retournée
Retourne STATUS_SUCCESS
si l’appel a réussi. Sinon, il retourne un code d’erreur approprié. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de valeurs NTSTATUS.
Remarques
Exemple
L’exemple d’utilisation est illustré ci-dessous.
NTSTATUS status;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES attributes;
ACX_MUTE_CALLBACKS muteCallbacks;
ACX_MUTE_CONFIG muteCfg;
ACXMUTE muteElement;
ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;
ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;
WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT);
attributes.ParentObject = Circuit;
status = AcxMuteCreate(Circuit, &attributes, &muteCfg, &muteElement);
Configuration requise d’ACX
Version minimale d’ACX : 1.0
Pour plus d’informations sur les versions d’ACX, consultez Vue d’ensemble des versions d’ACX.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |