PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources de nuanceur.
Syntaxe
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Pointeur vers une structure de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.
Valeur retournée
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de ressources du nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |