PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivatedepthstencilstatesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pDepthStencilDesc [in]
Pointeur vers une structure de D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.
Valeur retournée
CalcPrivateDepthStencilStateSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un état de gabarit de profondeur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |