PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Récupère les fonctionnalités dont dispose l’appareil avec le format spécifié.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Pfnd3d10ddiCheckformatsupport;
void Pfnd3d10ddiCheckformatsupport(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
DXGI_FORMAT unnamedParam2,
UINT *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Format [in]
Une DXGI_FORMAT valeur typée qui indique le format de pixel pour lequel récupérer les fonctionnalités.
unnamedParam3
pFormatCaps [out]
Pointeur vers une variable qui reçoit un OR valide au niveau du bit des valeurs suivantes qui indiquent les fonctionnalités.
Valeur | Description |
---|---|
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE (0x00000001) | Le format peut être échantillonné avec n’importe quel filtre dans les nuanceurs. |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_RENDERTARGET (0x00000002) | Le format peut être une cible de rendu. |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE (0x00000004) | Le format est fusionnable. (Vous pouvez définir cette valeur uniquement si le format peut être une cible de rendu.) |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET (0x00000008) | Le format peut être une cible de rendu avec un nombre d’exemples supérieur à un. |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD (0x00000010) | Le format peut être utilisé pour lire des exemples individuels à partir de plusieurs ressources. |
D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED (0x80000000) | Le périphérique d’affichage ne prend pas du tout en charge le format. Consultez la section Notes. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_DECODER_OUTPUT (0x00000020) | Le format peut être pris en charge en tant que ressource de sortie de décodage. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT (0x00000040) | Le format peut être une ressource de sortie de processeur vidéo. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_PROCESSOR_INPUT (0x00000080) | Le format peut être une ressource d’entrée de processeur vidéo. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VERTEX_BUFFER (0x00000100) | Le format peut être une mémoire tampon de vertex. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_UAV_WRITES (0x00000200) | Le format peut être écrit via une mémoire tampon d’ajout de vue d’accès non ordonnée (UAV). Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_BUFFER (0x00000400) | Le format peut être utilisé dans une vue Mémoire tampon typée. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_CAPTURE (0x00000800) | Le format peut être pris en charge en tant que sortie du moteur de capture vidéo. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_VIDEO_ENCODER (0x00001000) | Le format peut être pris en charge en tant qu’entrée dans une transformation Media Foundation (MFT) encodée matériellement. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP (0x00002000) | Le format prend en charge les opérations logiques du nuanceur. Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER (0x00004000) | Le format prend en charge les attributs de ressource « Shader gather4 ». Disponible à partir de Windows 8. |
D3D11_1DDI_FORMAT_SUPPORT_MULTIPLANE_OVERLAY (0x00008000) | Le format prend en charge les superpositions multiplanes. Disponible à partir de Windows 8. Toutefois, les superpositions multiplanes sont prises en charge uniquement dans les pilotes WDDM 1.3 et versions ultérieures, qui ont été introduits avec Windows 8.1. |
D3DWDDM1_3DDI_FORMAT_SUPPORT_TILED (0x00010000) | Le format prend en charge l’utilisation dans une ressource en mosaïque de type D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D ou D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE. Disponible à partir de Windows 8.1 et pris en charge uniquement par les pilotes WDDM 1.3 et versions ultérieures. |
Valeur de retour
None
Remarques
La valeur D3D10_DDI_FORMAT_SUPPORT_NOT_SUPPORTED est valide uniquement pour les formats suivants :
- DXGI_FORMAT_A8P8
- DXGI_FORMAT_AI44
- DXGI_FORMAT_AYUV
- DXGI_FORMAT_IA44
- DXGI_FORMAT_NV11
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_P016
- DXGI_FORMAT_P8
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_Y210
- DXGI_FORMAT_Y216
- DXGI_FORMAT_Y410
- DXGI_FORMAT_Y416
Pour ces formats, seul ce bit doit être défini.
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur comme suit :
- Définissez sur E_FAIL si le format dans le paramètre Format n’existe pas.
- Définissez sur E_INVALIDARG si le paramètre pFormatCaps a la valeur NULL.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |