PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateVertexShader(D3D10) crée un nuanceur de vertex.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Pfnd3d10ddiCreatevertexshader;
void Pfnd3d10ddiCreatevertexshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur. Le premier jeton du flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code de nuanceur Direct3D version 10, consultez les commentaires à l’intérieur du fichier d’en-tête D3d10tokenizedprogramformat.hpp inclus avec le WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handle des données privées du pilote pour le nuanceur de vertex. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateShaderSize du pilote. Le handle n’est en fait qu’un pointeur vers une région de mémoire, dont le pilote a demandé la taille. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handle du nuanceur de vertex que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il rappelle le runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui constitue la signature du nuanceur.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote réussit des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |