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PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction DestroyBlendState détruit l’objet d’état de fusion spécifié. L’objet d’état de fusion peut être détruit uniquement s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.

Syntaxe

PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Pfnd3d10ddiDestroyblendstate;

void Pfnd3d10ddiDestroyblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hBlendState [in]

Handle des données privées du pilote pour que l’objet d’état de fusion soit détruit. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée à l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.

Valeur de retour

None

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; Toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec le fonctionnement de DestroyBlendState (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb