PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction DestroyDevice(D3D10) détruit l’objet d’appareil spécifié.
Syntaxe
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Pfnd3d10ddiDestroydevice;
void Pfnd3d10ddiDestroydevice(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique). Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée pour l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Avant que le runtime Direct3D appelle DestroyDevice(D3D10), il détruit tous les objets enfants de l’appareil d’affichage (état de fusion, ressources, etc.).
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil a interférer avec le fonctionnement de DestroyDevice(D3D10) (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |