PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction DestroyElementLayout détruit l’objet de disposition d’élément spécifié. L’objet de disposition d’élément ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
Syntaxe
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout;
void Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hElementLayout [in]
Handle des données privées du pilote pour l’objet de disposition d’élément à détruire. Le runtime Microsoft Direct3D libère la région de mémoire qu’il a précédemment allouée pour l’objet. Par conséquent, le pilote ne peut plus accéder à cette région de mémoire.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil a interférer avec le fonctionnement de DestroyElementLayout (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |