PFND3D10DDI_FLUSH fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction Flush(D3D10) envoie les commandes matérielles en suspens qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage.
Syntaxe
PFND3D10DDI_FLUSH Pfnd3d10ddiFlush;
void Pfnd3d10ddiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Une fois la fonction Flush(D3D10) terminée, toutes les commandes précédemment émises ne dépendent plus des actions qui se produisent dans le contexte en mode utilisateur de l’application. En outre, les applications peuvent se suspendre en toute sécurité sans bloquer le rendu jusqu’à ce que le noyau les redémarre (par exemple, lorsqu’une requête asynchrone est utilisée).
Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil a été supprimé, le pilote n’est pas tenu de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil a interférer avec le fonctionnement de Flush(D3D10) (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |