PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateGsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10.
Syntaxe
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |