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PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateVsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape du nuanceur de vertex.

Syntaxe

PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D 10 principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

Count [in]

Nombre total de mémoires tampons à actualiser. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilisera ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.

unnamedParam3

Base [in]

Mémoire tampon constante de départ à actualiser.

Valeur de retour

None

Remarques

Les paramètres Base et Count que le pilote transmet à la fonction pfnStateVsConstBufCb correspondent directement aux paramètres StartBuffer et NumBuffers qui sont passés à la fonction VsSetConstantBuffers du pilote.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

VsSetConstantBuffers