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PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *pFirstConstant,
       const UINT *pNumConstants
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

[in] StartSlot

Mémoire tampon constante de départ à définir.

NumBuffers

Nombre total de mémoires tampons à définir.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Tableau de handles vers les mémoires tampons constantes, en commençant par la mémoire tampon spécifiée par StartBuffer .

pFirstConstant

Pointeur vers la première constante de la mémoire tampon pointée par StartBuffer.

pNumConstants

Nombre de constantes dans la mémoire tampon pointée par StartBuffer.

Valeur de retour

None

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Les mémoires tampons spécifiées par cette fonction sont créées avec l’indicateur D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.

Le pilote ne doit rencontrer aucune erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Par conséquent, si le pilote réussit une erreur, à l’exception de D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb , le runtime Direct3D détermine que l’erreur est critique. Même si l’appareil est supprimé, le pilote n’est pas obligé de retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED ; toutefois, si la suppression de l’appareil interfère avec le fonctionnement de cette fonction (ce qui ne doit généralement pas se produire), le pilote peut retourner D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

La fonction VsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de vertex.

La fonction GsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de géométrie.

La fonction HsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de coque.

La fonction PsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de pixels.

La fonction DsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de domaine.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb