PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatedepthstencilviewsize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatedepthstencilviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.
Valeur retournée
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de gabarit de profondeur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |