PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateTessellationShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de coque ou de domaine.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
Tableau de jetons CONST UINT qui forment le code hull-shader ou le code de nuanceur de domaine.
Valeur retournée
CalcPrivateTessellationShaderSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur de coque ou de domaine.
Remarques
Le runtime Direct3D appelle la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize du pilote pour calculer la taille de la région de mémoire pour un nuanceur de coque ou de domaine. Cela est similaire à la façon dont le runtime Direct3D appelle la fonction CalcPrivateShaderSize du pilote pour calculer la taille de la région de mémoire pour un nuanceur de pixels, de vertex ou de géométrie (autrement dit, un nuanceur de géométrie sans sortie de flux).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CalcPrivateTessellationShaderSize est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |