PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de calcul avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de distribution suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
Syntaxe
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces;
void Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
[in] UINT NumClassInstances,
const UINT *unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_POINTERDATA *unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hShader [in]
Handle de l’objet de code du nuanceur de calcul.
[in] NumClassInstances
Nombre d’instances de classe pour les implémentations des interfaces.
unnamedParam4
pPointerData [in]
Tableau de structures D3D11DDIARG_POINTERDATA . Chaque structure décrit l’emplacement des données référencées par une classe instance affectée à une implémentation d’interface. Le nombre d’éléments dans le tableau est spécifié par le paramètre NumClassInstances .
unnamedParam5
pIfaces [in]
Tableau d’identificateurs de table de fonctions. Chaque identificateur correspond à une classe instance affectée à une implémentation d’interface. Le nombre d’éléments dans le tableau est spécifié par le paramètre NumClassInstances .
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Chaque classe instance pour une implémentation d’interface contient les informations suivantes :
- Code associé à cette classe instance
- Emplacement des données utilisées par cette classe instance
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si le périphérique est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, notamment D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader .
La fonction GsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur géométrique ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction PsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de pixels ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction DsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de domaine ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction HsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de coque avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
La fonction VsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de vertex avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CsSetShaderWithIfaces est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |