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PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction pfnStateCsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de calcul.

Syntaxe

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle vers un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.

unnamedParam2

Base [in]

Vue de ressources de début pour laquelle le runtime doit actualiser l’état.

unnamedParam3

Count [in]

Nombre total d’affichages de ressources. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilise ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge pfnStateCsSrvCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS