PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction pfnStateHsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de coque.
Syntaxe
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle dans un contexte pour le runtime Direct3D principal. Ce handle est fourni au pilote dans un appel à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote.
unnamedParam2
Base [in]
Vue des ressources de début pour laquelle l’état d’actualisation du runtime doit être.
unnamedParam3
Count [in]
Nombre total d’affichages de ressources. Le nombre peut être -1, ce qui spécifie que le runtime Direct3D utilise ses filigranes élevés pour remplacer une valeur optimale (qui est généralement inférieure à la valeur maximale valide pour Count). Toutefois, il n’existe aucune liaison non NULL dans un emplacement supérieur à la valeur count optimale.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | pfnStateHsSrvCb est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |