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PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (UMD) (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressources du nuanceur.

Syntaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

[in] hDevice est un handle du périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView est un pointeur vers une structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres utilisés par UMD pour calculer la taille de la région mémoire.

Valeur retournée

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue des ressources du nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 (WDDM 2.0)
En-tête d3d10umddi.h

Voir aussi

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW