D3D10_1_DDI_BLEND_DESC structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D10_1_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
Syntaxe
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
Membres
[in] AlphaToCoverageEnable
Valeur booléenne qui spécifie si la couverture de transparence est activée. TRUE indique que la couverture de transparence est activée ; FALSE indique que la couverture de transparence est désactivée. Ce membre s’applique uniquement à l’anticrénelage d’échantillons multiples.
[in] IndependentBlendEnable
Valeur booléenne qui spécifie uniquement si la fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) a répliqué la première entrée du tableau que le membre RenderTarget spécifie dans les autres entrées de ce tableau. TRUE indique que la première entrée n’a pas été répliquée ; FALSE indique que la première entrée du tableau dans le membre RenderTarget est répliquée sur les autres entrées du tableau.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Tableau de structures D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 qui indiquent l’état de fusion pour chaque cible de rendu associée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3D10_1_DDI_BLEND_DESC est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures. |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |