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D3D10_DDI_BLEND_DESC structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.

Syntaxe

typedef struct D3D10_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL               AlphaToCoverageEnable;
       BOOL               BlendEnable[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
  [in] D3D10_DDI_BLEND    SrcBlend;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    DestBlend;
  [in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    SrcBlendAlpha;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    DestBlendAlpha;
  [in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
       UINT8              RenderTargetWriteMask[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_DDI_BLEND_DESC;

Membres

[in] AlphaToCoverageEnable

Valeur booléenne qui spécifie si la couverture de transparence est activée. TRUE indique que la couverture de transparence est activée ; FALSE indique que la couverture de transparence est désactivée. Ce membre s’applique uniquement à l’anticrénelage d’échantillons multiples.

[in] BlendEnable[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Tableau de valeurs booléennes qui spécifient si la fusion est activée pour chaque cible de rendu associée. TRUE indique que la fusion est activée ; FALSE indique que la fusion est désactivée.

[in] SrcBlend

Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de la source pour toutes les cibles de rendu activées.

[in] DestBlend

Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de la destination pour toutes les cibles de rendu activées.

[in] BlendOp

Valeur de type D3D10_DDI_BLEND_OP qui indique l’opération de fusion pour toutes les cibles de rendu activées.

[in] SrcBlendAlpha

Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de transparence de la source pour toutes les cibles de rendu activées.

[in] DestBlendAlpha

Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de transparence de la destination pour toutes les cibles de rendu activées.

[in] BlendOpAlpha

Valeur de type D3D10_DDI_BLEND_OP qui indique l’opération de fusion de transparence pour toutes les cibles de rendu activées.

[in] RenderTargetWriteMask[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Tableau de valeurs de bits 8 bits qui indiquent les propriétés d’écriture pour chaque cible de rendu associée. Chaque bit de chaque élément doit être défini sur l’une des valeurs suivantes de l’énumération D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE.

Valeur Signification
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) Écrit en rouge
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) Écrit en vert
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) Écrit en bleu
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) Écrit un niveau de transparence
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (OR au niveau du bit de 1,2,4,8) Écrit le rouge, le vert, le bleu et un niveau de transparence

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateBlendStateSize

CreateBlendState

D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND_OP