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D3D10_DDI_VIEWPORT structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10_DDI_VIEWPORT décrit une fenêtre d’affichage.

Syntaxe

typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
  [in] FLOAT TopLeftX;
  [in] FLOAT TopLeftY;
       FLOAT Width;
  [in] FLOAT Height;
  [in] FLOAT MinDepth;
  [in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;

Membres

[in] TopLeftX

Vecteur flottant simple précision pour la coordonnée x supérieure gauche de la fenêtre d’affichage.

[in] TopLeftY

Vecteur flottant simple précision pour la coordonnée y supérieure gauche de la fenêtre d’affichage.

Width

[in] Vecteur flottant simple précision pour la largeur de la fenêtre d’affichage.

[in] Height

Vecteur flottant simple précision pour la hauteur de la fenêtre d’affichage.

[in] MinDepth

Vecteur float simple précision pour la profondeur minimale de la fenêtre d’affichage.

[in] MaxDepth

Vecteur flottant simple précision pour la profondeur maximale de la fenêtre d’affichage.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

SetViewports