D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation relatives à une sous-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Membres
[in] pSysMem
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient le contenu de la sous-ressource à partir de laquelle effectuer la copie.
[in] SysMemPitch
Pitch, en octets, de la surface, c’est-à-dire la distance, en octets, au début de la ligne suivante.
[in] SysMemSlicePitch
Tangage, en octets, de la tranche de profondeur, c’est-à-dire la distance, en octets, au début de la profondeur suivante, où une sous-ressource 3D est composée de largeur x lignes x profondeur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |