D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE structure (d3d10umddi.h)
Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
Syntaxe
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
Membres
Parameters
Structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT qui contient le GUID de commande et d’autres données.
ProcessType
Valeur D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE qui spécifie le type de processus. Pour spécifier le processus DWM, définissez ce membre sur D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM. Sinon, définissez ce membre sur D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE et définissez le membre ProcessHandle sur un handle valide.
ProcessHandle
Handle de processus. Si le membre ProcessType est égal à D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE, le membre ProcessHandle spécifie un handle pour un processus. Sinon, la valeur est ignorée.
AllowAccess
Si la valeur est TRUE, le processus spécifié a accès aux ressources partagées restreintes.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)