structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur de géométrie.
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Membres
[in] Stream
Flux à partir duquel la sortie est une valeur comprise entre zéro et le nombre maximal de flux spécifiés par le pilote.
[in] OutputSlot
Numéro de l’emplacement pour la partie de la sortie du flux.
[in] RegisterIndex
Numéro du registre pour la partie de la sortie du flux.
[in] RegisterMask
Masque de registre xyzw pour la partie de la sortie du flux. Autrement dit, les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent xyzw respectivement.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |