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structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur de géométrie.

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Membres

[in] Stream

Flux à partir duquel la sortie est une valeur comprise entre zéro et le nombre maximal de flux spécifiés par le pilote.

[in] OutputSlot

Numéro de l’emplacement pour la partie de la sortie du flux.

[in] RegisterIndex

Numéro du registre pour la partie de la sortie du flux.

[in] RegisterMask

Masque de registre xyzw pour la partie de la sortie du flux. Autrement dit, les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent xyzw respectivement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)