structure D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d10umddi.h)
Spécifie les valeurs de coordonnées (x, y, z) sous les vignettes d’index d’une ressource en mosaïque, ainsi que la sous-ressource correspondante. Notez que les valeurs de coordonnées n’indiquent pas de pixels ou d’octets.
Syntaxe
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Membres
X
Coordonnée x de la ressource en mosaïque. Utilisé pour le rendu 1D, 2D et 3D.
Y
Coordonnée y de la ressource en mosaïque. Utilisé pour le rendu 2D et 3D.
Z
Coordonnée z de la ressource en mosaïque. Utilisé pour le rendu 3D.
Subresource
Sous-ressource de la ressource en mosaïque. Permet d’indexer dans des mipmaps et des tableaux pour le rendu 1D, 2D et 3D.
Si les mipmaps sont regroupés dans une seule vignette, toute valeur de sous-ressource qui indique l’un des mipmaps empaquetés fait référence à la même vignette.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1,WDDM 1.3 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |