D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 structure (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour envoyer une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
Syntaxe
typedef struct D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 {
D3D10DDI_HRESOURCE hResource;
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE BufferType;
UINT DataOffset;
UINT DataSize;
void *pIV;
UINT IVSize;
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK *pSubSampleMappingBlock;
UINT SubSampleMappingCount;
} D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1;
Membres
hResource
Handle de l’objet de ressource qui a été créé par le biais d’un appel à CreateResource.
BufferType
Type de mémoire tampon, spécifié en tant que membre de l’énumération D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE .
DataOffset
Décalage des données pertinentes à partir du début de la mémoire tampon, en octets.
DataSize
Taille des données pertinentes.
pIV
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient un vecteur d’initialisation (IV) pour les données chiffrées. Si la mémoire tampon de décodage ne contient pas de données chiffrées, définissez ce membre sur NULL.
IVSize
Taille de la mémoire tampon spécifiée dans le membre pIV . Si pIV a la valeur NULL, définissez ce membre sur zéro.
pSubSampleMappingBlock
Pointeur vers un tableau de structures D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK , qui indiquent exactement les octets de la mémoire tampon de décodage qui sont chiffrés et ceux qui sont en clair. Si la mémoire tampon de décodage ne contient pas de données chiffrées, définissez ce membre sur NULL.
Les valeurs des sous-exemples de blocs de mappage sont relatives au début de la mémoire tampon de décodage.
SubSampleMappingCount
Nombre de structures D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK spécifiées dans le membre pSubSampleMappingBlocks . Si pSubSampleMappingBLocks a la valeur NULL, définissez ce membre sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |