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PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Créez un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;

void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010.

unnamedParam3

Un handle de nuanceur.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h