PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 d’un pilote d’affichage en mode utilisateur crée simultanément un tas et une ressource.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Un handle D3D12DDI_HDEVICE au périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 contenant les arguments utilisés pour créer un tas.
unnamedParam3
Une poignée D3D12DDI_HHEAP à un tas.
unnamedParam4
Le D3D12DDI_HRTRESOURCE handle de la ressource que le pilote peut utiliser lorsqu’il rappelle le runtime.
unnamedParam5
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 contenant les arguments utilisés pour créer une ressource.
unnamedParam6
Pointeur vers une structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES avec des valeurs utilisées pour optimiser les opérations d’effacement pour la ressource.
unnamedParam7
Handle D3D12DDI_HRESOURCE à la ressource matérielle.
Valeur retournée
Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |