PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE fonction de rappel (d3d12umddi.h)
Détruire le tas et la ressource.
Syntaxe
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;
void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Une poignée de tas.
unnamedParam3
Un handle de ressource.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |