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PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE fonction de rappel (d3d12umddi.h)

Détruire le tas et la ressource.

Syntaxe

PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;

void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Une poignée de tas.

unnamedParam3

Un handle de ressource.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h