énumération D3D12DDI_RAYTRACING_TIER (d3d12umddi.h)
Une valeur D3D12DDI_RAYTRACING_TIER spécifie le niveau de prise en charge du raytracing fourni par le matériel graphique.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;
Constantes
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED Valeur : 0 Il n’existe aucune prise en charge du raytracing sur l’appareil. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 Valeur : 10 L’appareil prend en charge le raytracing de niveau 1. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 Valeur : 11 L’appareil prend en charge le raytracing de niveau 1.1. Disponible à partir de Windows 10 version 2004. |
Remarques
Consultez D3D12_RAYTRACING_TIER pour obtenir une description détaillée de chaque niveau.
Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle de DirectX Raytracing (DXR).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |