Partager via


énumération D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER (d3d12umddi.h)

Une valeur D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER {
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1
Valeur : 1
Indique que les tas ne peuvent prendre en charge que les ressources d’une seule catégorie de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2
Valeur : 2
Indique que les tas peuvent prendre en charge les ressources des trois catégories.

Remarques

Consultez **D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER ** pour obtenir une description détaillée de chaque niveau.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089