énumération D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER (d3d12umddi.h)
Une valeur D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER {
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_1 Valeur : 1 Indique que les tas ne peuvent prendre en charge que les ressources d’une seule catégorie de ressources. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER_2 Valeur : 2 Indique que les tas peuvent prendre en charge les ressources des trois catégories. |
Remarques
Consultez **D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER ** pour obtenir une description détaillée de chaque niveau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h |