Partager via


énumération D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)

Une valeur D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT spécifie une disposition de texture.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
  D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
  D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TL_UNDEFINED
La disposition de texture n’est pas définie et dépend probablement de l’adaptateur.
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR
La disposition de texture est une ligne majeure.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE
La disposition de texture est une vignette de 64 Ko avec un swizzle non défini.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE
La disposition de texture est une vignette de 64 Ko avec swizzle standard.
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
La disposition de texture est un swizzle dépendant de l’appareil.

Remarques

Pour plus d’informations sur chaque disposition , consultez D3D12_TEXTURE_LAYOUT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h)

Voir aussi

D3D12_TEXTURE_LAYOUT

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088