structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 est utilisé pour fournir des pointeurs vers les fonctions DDI 3D de liste de commandes du pilote en mode utilisateur pour la version Direct3D 12 Release 8, Build rev 108.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 pfnSetPipelineState1;
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 pfnDispatchRays;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 pfnRSSetShadingRate;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 pfnRSSetShadingRateImage;
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 pfnDispatchMesh;
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 pfnBarrier;
PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092 pfnOmSetAlphaBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETFRONTANDBACKSTENCILREF_0095 pfnOmSetFrontAndBackStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_DEPTH_BIAS_STATE_0099 pfnRSSetDepthBias;
PFND3D12DDI_SET_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0099 pfnIASetIndexBufferStripCutValue;
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 pfnSetProgram;
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 pfnDispatchGraph;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108;
Membres
pfnCloseCommandList
Fermez la liste des commandes.
pfnResetCommandList
Réinitialisez la liste des commandes.
pfnDrawInstanced
Dessiner avec une instance.
pfnDrawIndexedInstanced
Dessinez une instance indexée.
pfnDispatch
Expédition.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs UINT.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs FLOAT.
pfnClearRenderTargetView
Effacez la vue cible de rendu.
pfnClearDepthStencilView
Effacez l’affichage du gabarit de profondeur.
pfnDiscardResource
Ignorer la ressource.
pfnCopyTextureRegion
Copier la zone de texture.
pfnResourceCopy
Copie de ressource.
pfnCopyTiles
Copier des vignettes.
pfnCopyBufferRegion
Copier la région de la mémoire tampon.
pfnResourceResolveSubresource
Sous-ressource résoudre la ressource.
pfnExecuteBundle
Exécutez l’offre groupée.
pfnExecuteIndirect
Exécutez indirect.
pfnResourceBarrier
Barrière des ressources.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Présent.
pfnBeginQuery
Commencez la requête.
pfnEndQuery
Terminer la requête.
pfnResolveQueryData
Résoudre les données de requête.
pfnSetPredication
Définir la prédication.
pfnIaSetTopology
Définir la topologie.
pfnRsSetViewports
Définissez les ports d’affichage.
pfnRsSetScissorRects
Définir des rectangles en ciseaux.
pfnOmSetBlendFactor
Définissez le facteur de fusion.
pfnOmSetStencilRef
Définir la référence de gabarit.
pfnSetPipelineState
Définissez l’état du pipeline.
pfnSetDescriptorHeaps
Définir des tas de descripteurs.
pfnSetComputeRootSignature
Définissez la signature racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootSignature
Définir la signature racine du graphique.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Définissez la table de descripteur racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Définir la table de descripteur racine graphique.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Définissez la constante 32 bits racine de calcul.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Définissez la constante 32 bits de la racine graphique.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Définissez des constantes 32 bits racine de calcul.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Définissez les constantes 32 bits de la racine graphique.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Définissez l’affichage de la mémoire tampon de constante racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Définissez l’affichage de la mémoire tampon constante de la racine graphique.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Définissez la vue des ressources du nuanceur racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Définir l’affichage des ressources du nuanceur racine graphique.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Définissez la vue d’accès non ordonné de la racine de calcul.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Définissez la vue d’accès non ordonné de la racine graphique.
pfnIASetIndexBuffer
Définissez la mémoire tampon d’index.
pfnIASetVertexBuffers
Définir des mémoires tampons de vertex.
pfnSOSetTargets
Définissez des cibles.
pfnOMSetRenderTargets
Définissez des cibles de rendu.
pfnSetMarker
Définir le marqueur.
pfnClearRootArguments
Effacez les arguments racine.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Région de la mémoire tampon de copie atomique.
pfnOMSetDepthBounds
Définissez des limites de profondeur.
pfnSetSamplePositions
Définir des exemples de positions.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Ressource résoudre la région de sous-ressource.
pfnSetProtectedResourceSession
Définissez la session de ressource protégée.
pfnWriteBufferImmediate
Mémoire tampon d’écriture immédiate.
pfnSetViewInstanceMask
Définissez le masque de instance d’affichage.
pfnInitializeMetaCommand
Initialisez une méta-commande.
pfnExecuteMetaCommand
Exécutez une méta-commande.
pfnBuildRaytracingAccelerationStructure
Créez une structure d’accélération de suivi de rayons.
pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo
Émettre des informations sur la structure d’accélération du suivi de rayons après la génération.
pfnCopyRaytracingAccelerationStructure
Copiez la structure d’accélération du suivi de rayons.
pfnSetPipelineState1
Définissez l’état du pipeline.
pfnDispatchRays
Distribuer des rayons.
pfnRSSetShadingRate
Définit le taux d’ombrage et les combinateurs au niveau de la commande.
pfnRSSetShadingRateImage
Définit l’image de l’espace d’écran.
pfnDispatchMesh
Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 .
pfnBarrier
Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0094 .
pfnOmSetAlphaBlendFactor
pfnOmSetFrontAndBackStencilRef
pfnRSSetDepthBias
pfnIASetIndexBufferStripCutValue
pfnSetProgram
Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 .
pfnDispatchGraph
Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 .
Remarques
Le noyau graphique appelle le rappel PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE du pilote en mode utilisateur avec la valeur tableTypeD3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D pour obtenir les fonctions de liste de commandes 3D de l’UMD pour cette version de DDI.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |