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structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 est utilisé pour fournir des pointeurs vers les fonctions DDI 3D de liste de commandes du pilote en mode utilisateur pour la version Direct3D 12 Release 8, Build rev 108.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
  PFND3D12DDI_BARRIER_0094                                               pfnBarrier;
  PFND3D12DDI_OM_SETALPHABLENDFACTOR_0092                                pfnOmSetAlphaBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETFRONTANDBACKSTENCILREF_0095                          pfnOmSetFrontAndBackStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_DEPTH_BIAS_STATE_0099                                  pfnRSSetDepthBias;
  PFND3D12DDI_SET_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0099                      pfnIASetIndexBufferStripCutValue;
  PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108                                           pfnSetProgram;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108                                        pfnDispatchGraph;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108;

Membres

pfnCloseCommandList

Fermez la liste des commandes.

pfnResetCommandList

Réinitialisez la liste des commandes.

pfnDrawInstanced

Dessiner avec une instance.

pfnDrawIndexedInstanced

Dessinez une instance indexée.

pfnDispatch

Expédition.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Effacez l’affichage d’accès non ordonné des valeurs FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Effacez la vue cible de rendu.

pfnClearDepthStencilView

Effacez l’affichage du gabarit de profondeur.

pfnDiscardResource

Ignorer la ressource.

pfnCopyTextureRegion

Copier la zone de texture.

pfnResourceCopy

Copie de ressource.

pfnCopyTiles

Copier des vignettes.

pfnCopyBufferRegion

Copier la région de la mémoire tampon.

pfnResourceResolveSubresource

Sous-ressource résoudre la ressource.

pfnExecuteBundle

Exécutez l’offre groupée.

pfnExecuteIndirect

Exécutez indirect.

pfnResourceBarrier

Barrière des ressources.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Présent.

pfnBeginQuery

Commencez la requête.

pfnEndQuery

Terminer la requête.

pfnResolveQueryData

Résoudre les données de requête.

pfnSetPredication

Définir la prédication.

pfnIaSetTopology

Définir la topologie.

pfnRsSetViewports

Définissez les ports d’affichage.

pfnRsSetScissorRects

Définir des rectangles en ciseaux.

pfnOmSetBlendFactor

Définissez le facteur de fusion.

pfnOmSetStencilRef

Définir la référence de gabarit.

pfnSetPipelineState

Définissez l’état du pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Définir des tas de descripteurs.

pfnSetComputeRootSignature

Définissez la signature racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootSignature

Définir la signature racine du graphique.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Définissez la table de descripteur racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Définir la table de descripteur racine graphique.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Définissez la constante 32 bits racine de calcul.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Définissez la constante 32 bits de la racine graphique.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Définissez des constantes 32 bits racine de calcul.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Définissez les constantes 32 bits de la racine graphique.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Définissez l’affichage de la mémoire tampon de constante racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Définissez l’affichage de la mémoire tampon constante de la racine graphique.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Définissez la vue des ressources du nuanceur racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Définir l’affichage des ressources du nuanceur racine graphique.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Définissez la vue d’accès non ordonné de la racine de calcul.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Définissez la vue d’accès non ordonné de la racine graphique.

pfnIASetIndexBuffer

Définissez la mémoire tampon d’index.

pfnIASetVertexBuffers

Définir des mémoires tampons de vertex.

pfnSOSetTargets

Définissez des cibles.

pfnOMSetRenderTargets

Définissez des cibles de rendu.

pfnSetMarker

Définir le marqueur.

pfnClearRootArguments

Effacez les arguments racine.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Région de la mémoire tampon de copie atomique.

pfnOMSetDepthBounds

Définissez des limites de profondeur.

pfnSetSamplePositions

Définir des exemples de positions.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Ressource résoudre la région de sous-ressource.

pfnSetProtectedResourceSession

Définissez la session de ressource protégée.

pfnWriteBufferImmediate

Mémoire tampon d’écriture immédiate.

pfnSetViewInstanceMask

Définissez le masque de instance d’affichage.

pfnInitializeMetaCommand

Initialisez une méta-commande.

pfnExecuteMetaCommand

Exécutez une méta-commande.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Créez une structure d’accélération de suivi de rayons.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Émettre des informations sur la structure d’accélération du suivi de rayons après la génération.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Copiez la structure d’accélération du suivi de rayons.

pfnSetPipelineState1

Définissez l’état du pipeline.

pfnDispatchRays

Distribuer des rayons.

pfnRSSetShadingRate

Définit le taux d’ombrage et les combinateurs au niveau de la commande.

pfnRSSetShadingRateImage

Définit l’image de l’espace d’écran.

pfnDispatchMesh

Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 .

pfnBarrier

Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0094 .

pfnOmSetAlphaBlendFactor

pfnOmSetFrontAndBackStencilRef

pfnRSSetDepthBias

pfnIASetIndexBufferStripCutValue

pfnSetProgram

Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 .

pfnDispatchGraph

Pointeur vers une fonction de rappel PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 .

Remarques

Le noyau graphique appelle le rappel PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE du pilote en mode utilisateur avec la valeur tableTypeD3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D pour obtenir les fonctions de liste de commandes 3D de l’UMD pour cette version de DDI.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE