D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 structure (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 décrit un état de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 {
BOOL DepthEnable;
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
BOOL FrontEnable;
BOOL BackEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
} D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010;
Membres
DepthEnable
Valeur booléenne qui spécifie si la profondeur est activée. TRUE indique que la profondeur est activée ; FALSE indique que la profondeur est désactivée.
DepthWriteMask
Valeur au niveau du bit qui indique les propriétés d’écriture d’un état de gabarit de profondeur. Ce membre est un OR au niveau du bit valide des valeurs suivantes de l’énumération D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK .
DepthFunc
Valeur de type D3D12DDI_COMPARISON_FUNC qui indique la fonction de comparaison de profondeur à exécuter.
StencilEnable
Valeur booléenne qui spécifie si le gabarit est activé. TRUE indique que le gabarit est activé ; FALSE indique que le gabarit est désactivé.
FrontEnable
Valeur booléenne qui spécifie si les performances des opérations de gabarit sur les polygones orientés vers l’avant sont activées. TRUE indique que les performances sur les polygones orientés vers l’avant sont activées ; FALSE indique qu’il est désactivé.
BackEnable
Valeur booléenne qui spécifie si les performances des opérations de gabarit sur les polygones back-facing sont activées. TRUE indique que les performances sur les polygones dos sont activées ; FALSE indique qu’il est désactivé.
StencilReadMask
Valeur 8 bits au niveau du bit que le pilote utilise dans une opération AND au niveau du bit avec la valeur de gabarit dans la mémoire tampon de gabarit immédiatement après la lecture de la valeur de gabarit hors de la mémoire tampon de gabarit.
StencilWriteMask
Valeur 8 bits au niveau du bit que le pilote utilise dans une opération AND au niveau du bit avec la valeur de gabarit actuelle avant d’écrire le résultat dans la mémoire tampon de gabarit.
FrontFace
Structure D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC qui décrit l’opération de gabarit à effectuer sur les polygones orientés vers l’avant.
BackFace
Structure D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC qui décrit l’opération de gabarit à effectuer sur les polygones dos.
LibraryReference
Structure D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 qui décrit la bibliothèque.
Remarques
Si le membre StencilEnable a la valeur TRUE, le membre FrontEnable, le membre BackEnable ou les deux doivent également avoir la valeur TRUE.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |