D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 structure (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 contient les fonctionnalités principales de l’appareil disponibles dans D3D12 Release 8, Build rev 8. Le pilote en mode utilisateur retourne ses pointeurs de fonction dans cette structure quand PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE est appelée avec un D3D12DDI_TABLE_TYPE de D3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088;
Membres
pfnCheckFormatSupport
Vérifiez la prise en charge du format.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Vérifiez les niveaux de qualité de plusieurs échantillons.
pfnGetMipPacking
Obtenir l’emballage MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Calculer la taille de disposition d’élément privé.
pfnCreateElementLayout
Créer une disposition d’élément.
pfnDestroyElementLayout
Destruction de la disposition des éléments.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Calculer la taille de l’état de fusion privée.
pfnCreateBlendState
Créer un état de fusion.
pfnDestroyBlendState
Détruire l’état de fusion.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Calculer la taille de l’état du gabarit de profondeur privée.
pfnCreateDepthStencilState
Créer l’état du gabarit de profondeur.
pfnDestroyDepthStencilState
Détruire l’état du gabarit de profondeur.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Calculer la taille de l’état du rastériseur privé.
pfnCreateRasterizerState
Créer un état de rastériseur.
pfnDestroyRasterizerState
Détruire l’état du rastériseur.
pfnCalcPrivateShaderSize
Calculer la taille du nuanceur privé.
pfnCreateVertexShader
Créez un nuanceur de vertex.
pfnCreatePixelShader
Créez un nuanceur de pixels.
pfnCreateGeometryShader
Créez un nuanceur de géométrie.
pfnCreateComputeShader
Créez un nuanceur de calcul.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Calculez le nuanceur de géométrie privé avec la sortie de flux.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Créez un nuanceur géométrique avec la sortie de flux.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Calculer la taille du nuanceur de pavage privé.
pfnCreateHullShader
Créez un nuanceur de coque.
pfnCreateDomainShader
Pointeur vers la fonction pour créer un nuanceur de domaine.
pfnDestroyShader
Pointeur vers la fonction pour détruire un nuanceur.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de la file d’attente de commandes privées.
pfnCreateCommandQueue
Pointeur vers la fonction pour créer une file d’attente de commandes.
pfnDestroyCommandQueue
Pointeur vers la fonction pour détruire une file d’attente de commandes.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille du pool de commandes privé.
pfnCreateCommandPool
Pointeur vers la fonction pour créer un pool de commandes.
pfnDestroyCommandPool
Pointeur vers la fonction pour détruire un pool de commandes.
pfnResetCommandPool
Pointeur vers la fonction pour réinitialiser un pool de commandes.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de l’état du pipeline privé.
pfnCreatePipelineState
Pointeur vers la fonction pour créer l’état du pipeline.
pfnDestroyPipelineState
Pointeur vers la fonction pour détruire l’état du pipeline.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de la liste de commandes privées.
pfnCreateCommandList
Pointeur vers la fonction pour créer une liste de commandes.
pfnDestroyCommandList
Pointeur vers la fonction pour détruire une liste de commandes.
pfnCalcPrivateFenceSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de la clôture privée.
pfnCreateFence
Pointeur vers la fonction pour créer une clôture.
pfnDestroyFence
Pointeur vers la fonction pour détruire une clôture.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille du tas de descripteur privé.
pfnCreateDescriptorHeap
Pointeur vers la fonction pour créer un tas de descripteur.
pfnDestroyDescriptorHeap
Pointeur vers la fonction pour détruire un tas de descripteur.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Pointeur vers la fonction pour obtenir la taille d’un descripteur en octets.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Pointeur vers la fonction pour obtenir un handle de descripteur de processeur pour le démarrage du tas.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Pointeur vers la fonction pour obtenir un handle de descripteur GPU pour le démarrage du tas.
pfnCreateShaderResourceView
Pointeur vers la fonction pour créer un affichage des ressources du nuanceur.
pfnCreateConstantBufferView
Pointeur vers la fonction pour créer une vue de mémoire tampon constante.
pfnCreateSampler
Pointeur vers la fonction pour créer un échantillonneur.
pfnCreateUnorderedAccessView
Pointeur vers la fonction pour créer une vue d’accès non ordonnée.
pfnCreateRenderTargetView
Pointeur vers la fonction pour créer une vue cible de rendu.
pfnCreateDepthStencilView
Pointeur vers la fonction pour créer une vue de gabarit de profondeur.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Pointeur vers la fonction pour calculer une taille de signature racine privée.
pfnCreateRootSignature
Pointeur vers la fonction pour créer une signature racine.
pfnDestroyRootSignature
Pointeur vers la fonction pour détruire une signature racine.
pfnMapHeap
Pointeur vers la fonction pour mapper un tas.
pfnUnmapHeap
Pointeur vers la fonction pour annuler le mappage d’un tas.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Pointeur vers la fonction pour calculer les tailles de tas privés et de ressources.
pfnCreateHeapAndResource
Pointeur vers la fonction pour créer un tas et une ressource.
pfnDestroyHeapAndResource
Pointeur vers la fonction pour détruire un tas et une ressource.
pfnMakeResident
Pointeur vers la fonction à rendre résident.
pfnEvict
Pointeur vers la fonction à supprimer.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Pointeur vers la fonction pour calculer les tailles de tas privés ouverts et de ressources.
pfnOpenHeapAndResource
Pointeur vers la fonction pour ouvrir le tas et la ressource.
pfnCopyDescriptors
Pointeur vers la fonction pour copier les descripteurs.
pfnCopyDescriptorsSimple
Pointeur vers la fonction pour copier l’exemple de descripteurs.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille du tas de requête privée.
pfnCreateQueryHeap
Pointeur vers la fonction pour créer le tas de requête.
pfnDestroyQueryHeap
Pointeur vers la fonction pour détruire le tas de requête.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de la signature de commande privée.
pfnCreateCommandSignature
Pointeur vers la fonction pour créer une signature de commande.
pfnDestroyCommandSignature
Pointeur vers la fonction pour détruire la signature de commande.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Pointeur vers la fonction vers case activée adresse virtuelle de ressource.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Pointeur vers la fonction vers case activée informations d’allocation de ressources.
pfnCheckSubresourceInfo
Pointeur vers la fonction vers case activée informations de sous-ressource.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Pointeur vers la fonction vers case activée informations d’allocation de ressources existantes.
pfnOfferResources
Proposer des ressources.
pfnReclaimResources
Pointeur vers la fonction pour récupérer des ressources.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Pointeur vers la fonction pour obtenir le masque de carte physique implicite.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Pointeur vers la fonction pour obtenir la taille actuelle des données du pilote privé.
pfnQueryNodeMap
Pointeur vers la fonction pour interroger un mappage de nœuds.
pfnRetrieveShaderComment
Pointeur vers la fonction pour récupérer un commentaire de nuanceur.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Pointeur vers la fonction pour case activée un handle d’allocation de ressources.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de la bibliothèque de pipeline privé.
pfnCreatePipelineLibrary
Pointeur vers la fonction pour créer une bibliothèque de pipeline.
pfnDestroyPipelineLibrary
Pointeur vers la fonction pour détruire une bibliothèque de pipeline.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Pointeur vers la fonction pour ajouter l’état du pipeline à la bibliothèque.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de bibliothèque sérialisée.
pfnSerializeLibrary
Pointeur vers la fonction pour sérialiser une bibliothèque.
pfnGetDebugAllocationInfo
Pointeur vers la fonction pour obtenir les informations d’allocation de débogage.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de l’enregistreur de commandes privées.
pfnCreateCommandRecorder
Pointeur vers la fonction pour créer un enregistreur de commandes.
pfnDestroyCommandRecorder
Pointeur vers la fonction pour détruire un enregistreur de commandes.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Pointeur vers la fonction pour définir le pool de commandes comme cible pour l’enregistreur de commandes.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille du groupe de planification privée.
pfnCreateSchedulingGroup
Pointeur vers la fonction pour créer un groupe de planification.
pfnDestroySchedulingGroup
Pointeur vers la fonction pour détruire un groupe de planification.
pfnEnumerateMetaCommands
Pointeur vers la fonction pour énumérer les méta-commandes.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Pointeur vers la fonction pour énumérer les paramètres de méta-commande.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de la méta-commande privée.
pfnCreateMetaCommand
Pointeur vers la fonction pour créer une méta-commande.
pfnDestroyMetaCommand
Pointeur vers la fonction pour détruire une méta-commande.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Pointeur vers la fonction pour obtenir les informations de paramètre de méta-commande requises.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de l’objet d’état privé.
pfnCreateStateObject
Pointeur vers la fonction pour créer un objet d’état.
pfnDestroyStateObject
Pointeur vers la fonction pour détruire un objet d’état.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Pointeur vers la fonction pour obtenir les informations de pré-construction de la structure d’accélération de suivi de rayons.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Pointeur vers la fonction vers case activée identificateur de correspondance de pilote.
pfnGetShaderIdentifier
Pointeur vers la fonction pour obtenir un identificateur de nuanceur.
pfnGetShaderStackSize
Pointeur vers la fonction pour obtenir une taille de pile de nuanceur.
pfnGetPipelineStackSize
Pointeur vers la fonction pour obtenir une taille de pile de pipeline.
pfnSetPipelineStackSize
Pointeur vers la fonction pour définir la taille de la pile de pipeline.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Pointeur vers la fonction pour définir le mode de traitement en arrière-plan.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille de l’objet private add to state. Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR).
pfnAddToStateObject
Pointeur vers la fonction à ajouter à l’objet d’état. Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR).
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Pointeur vers la fonction pour créer un affichage d’accès non ordonné des commentaires d’échantillonneur. Pour plus d’informations, consultez spécification des commentaires de l’échantillonneur D3D .
pfnCreateAmplificationShader
Pointeur vers la fonction pour créer un nuanceur d’amplification. Pour plus d’informations, consultez Spécification du nuanceur de maillage .
pfnCreateMeshShader
Pointeur vers la fonction pour créer un nuanceur de maillage. Pour plus d’informations, consultez Spécification du nuanceur de maillage .
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Pointeur vers la fonction pour calculer la taille du nuanceur de maillage privé. Pour plus d’informations, consultez Spécification du nuanceur de maillage .
pfnImplicitShaderCacheControl
Pointeur vers la fonction pour le contrôle de cache de nuanceur implicite. Pour plus d’informations, consultez la spécification des API de cache de nuanceur D3D12 .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |