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structure D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 (d3d12umddi.h)

Arguments de création pour une session de ressource protégée.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
  UINT NodeMask;
  GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;

Membres

NodeMask

Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la session de chiffrement s’applique. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit peut être défini.

ProtectionType

GUID qui représente le type de protection. Microsoft définit D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Cette DDI et l’API correspondante peuvent être étendues par IHV, mais nécessitent l’approbation de Microsoft. Les GUID autorisés sont contrôlés par une liste verte. Le mode développeur désactive le case activée pour autoriser le développement IHV privé.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez spécification des ressources protégées .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074