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D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT structure (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT décrit la disposition d’une ressource principale de ligne.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

Membres

RowPitch

Longueur en octets de la hauteur, ou largeur, d’une ligne de la ressource.

SlicePitch

Distance en octets entre le début d’un niveau de profondeur et le suivant. Le pitch de tranche est utilisé uniquement pour les données de texture 3D, car il n’a aucune signification pour les autres types de ressources.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088